회사 소개사업 구조·공시 재무 요약 · 2026-07-30 기준 · 투자권유 아님
NC는 '리니지'를 만든 게임 회사로, 오랫동안 이 시리즈가 회사 매출의 큰 몫을 차지해 왔어요.
게임은 한 번 흥행하면 오래 돈을 벌지만, 새 게임이 자리 잡지 못하면 실적이 빠르게 줄어드는 사업이에요. 그래서 리니지 이후 새 대형 게임을 안착시키는 데 어려움을 겪으면서 이익이 크게 줄어든 상태예요. 사명을 NC로 바꾸고 개발 조직을 여러 갈래로 나눠 독립적으로 게임을 만들도록 구조를 바꿨어요. 벌어둔 현금이 많고 빚이 적어, 새 게임을 준비할 시간을 벌 수 있는 재무 체력은 갖추고 있어요.
인사이트
2026-09-04 기준NC의 매출 성장은 이익으로 이어질까?
- 2026 Q2 매출이 1년 전보다 101.5% 늘었어요.
- 2026 Q2 영업이익률 22.6% — 연간(1.1%)보다 높아졌어요.
- 부채비율 28.6%로 재무 부담은 가벼운 편이에요.
- PER 12.4배 · PBR 1.3배(2026-09-04 기준)이에요.
- 매출 증가율 둔화 — 지금은 1년 전보다 101.5% 늘고 있어요.
- 이익률이 1.1%로 얇아요. 판가나 원가가 조금만 흔들려도 적자로 돌아설 수 있어요.
- 다음 분기보고서 — 매출 증가율과 영업이익률이 이번 흐름을 이어가는지.
- 사업보고서 부문별 매출 — '게임 리니지M' 쏠림이 완화되는지.
- 지역별 매출(사업보고서) — 특정 국가·고객 쏠림이 커지는지.
이 카드는 투자 추천이 아니라 공시 데이터 해석 가이드예요. 수치는 2026-09-04 기준 확정 공시 값입니다.
재무 요약
11개 기간 · 억원이 그룹엔 게임사와 기업용 소프트웨어(SI·보안·AI) 회사가 섞여 있어요. 게임은 신작 하나로 실적이 크게 출렁이는 흥행 사업이고, 기업용 SW는 수주·구독 기반이라 상대적으로 꾸준해요. 겨울(4분기)에 수주가 몰려 1분기가 약해 보이는 회사도 많아요. 아래 표에서 색칠한 매출액과 영업이익률을 눈여겨보세요.
| 항목 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | 26 2Q | 경쟁사 ⓘ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 매출액 | 9,836억 | 1.8조 | 1.7조 | 1.7조 | 2.4조 | 2.3조 | 2.6조 | 1.8조 | 1.6조 | 1.5조 | 7,705억 | 3,611억 |
| 영업이익 ● | 3,288억 | 5,850억 | 6,149억 | 4,790억 | 8,248억 | 3,752억 | 5,590억 | 1,373억 | -1,092억 | 161억 | 1,739억 | 71억 |
| 당기순이익 | 2,714억 | 4,440억 | 4,215억 | 3,592억 | 5,866억 | 3,957억 | 4,360억 | 2,139억 | 941억 | 3,474억 | 1,524억 | 64억 |
| 영업이익률 | 33.4% | 33.3% | 35.9% | 28.2% | 34.1% | 16.3% | 21.7% | 7.7% | -6.9% | 1.1% | 22.6% | -9.5% |
| ROE | 14.3% | 16.3% | 17.7% | 14.3% | 18.7% | 12.6% | 13.6% | 6.6% | 3.1% | 10.3% | — | — |
| 부채비율 | 24.5% | 29.2% | 23.6% | 33.2% | 29.8% | 45.4% | 38.7% | 35.1% | 29.1% | 28.6% | 29.4% | 76.9% |
| 자산총계 | 2.4조 | 3.5조 | 2.9조 | 3.3조 | 4.1조 | 4.6조 | 4.4조 | 4.4조 | 4.0조 | 4.3조 | 4.6조 | 1.6조 |
| 자본총계 | 1.9조 | 2.7조 | 2.4조 | 2.5조 | 3.1조 | 3.2조 | 3.2조 | 3.3조 | 3.1조 | 3.4조 | 3.5조 | 8,588억 |
| 부채총계 | 4,653억 | 7,973억 | 5,623억 | 8,342억 | 9,365억 | 1.4조 | 1.2조 | 1.1조 | 8,904억 | 9,627억 | 1.0조 | 7,138억 |
| EPS | 12,597원 | 20,756원 | 19,831원 | 17,387원 | 28,504원 | 19,318원 | 21,456원 | 10,446원 | 4,728원 | 17,876원 | — | — |
| PER | 19.6배 | 21.6배 | 23.5배 | 31.1배 | 32.7배 | 33.3배 | 20.9배 | 23.0배 | 38.7배 | 11.3배 | — | — |
| PBR | 2.81배 | 3.53배 | 4.22배 | 4.64배 | 6.38배 | 4.40배 | 3.02배 | 1.59배 | 1.29배 | 1.29배 | — | — |
| 배당수익률 | 1.5% | 1.6% | 1.3% | 1.0% | 0.9% | 0.9% | 1.5% | 1.3% | 0.8% | 0.6% | — | — |
표에서 항목을 누르면 아래 그래프가 그 지표로 바뀝니다
지금은 영업이익 10년 추이.
10년 내 영업이익 최고 8,248억원(2020) · 최저 -1,092억원(2024). 최신 2025년은 161억원입니다. · 최근 2026년 반기: 매출 7,705억·영업이익 1,739억(영업이익률 22.6%), 영업이익 직전분기 +53.5%.
업종 전체 종합
소프트웨어 개발 및 공급업 60사 합계 · 억원같은 업종(소프트웨어 개발 및 공급업) 전 종목의 재무를 합산한 종합 재무제표예요. 위 회사 표와 같은 방식(항목을 누르면 그 지표 그래프)입니다. 연도마다 편입 종목 수가 달라 합계 규모에 영향이 있어요.
| 항목 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | 26 1Q |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 매출액 ● | 3.7조 | 5.0조 | 5.2조 | 5.6조 | 7.2조 | 7.6조 | 8.8조 | 8.8조 | 9.9조 | 10.6조 | 2.6조 |
| 영업이익 | 5,393억 | 7,388억 | 7,215억 | 6,619억 | 1.2조 | 7,079억 | 7,783억 | 4,096억 | 1,689억 | 4,270억 | 764억 |
| 당기순이익 | 3,855억 | 5,142억 | 4,675억 | 4,795억 | 9,653억 | 8,474억 | 2,326억 | 2,928억 | 1,560억 | 3,747억 | 969억 |
| 영업이익률 | 14.4% | 14.7% | 13.9% | 11.7% | 17.1% | 9.3% | 8.9% | 4.6% | 1.7% | 4.0% | 2.9% |
| ROE | 9.5% | 9.7% | 9.0% | 8.3% | 13.5% | 9.3% | 2.5% | 3.1% | 1.6% | 3.4% | — |
| 부채비율 | 48.4% | 51.3% | 53.1% | 55.5% | 51.9% | 56.3% | 55.0% | 61.3% | 63.9% | 59.2% | 58.1% |
| 자산총계 | 6.1조 | 8.0조 | 7.9조 | 9.0조 | 10.8조 | 14.2조 | 14.4조 | 15.4조 | 16.3조 | 17.6조 | 17.6조 |
| 자본총계 | 4.1조 | 5.3조 | 5.2조 | 5.8조 | 7.1조 | 9.1조 | 9.3조 | 9.5조 | 9.9조 | 11.0조 | 11.1조 |
| 부채총계 | 2.0조 | 2.7조 | 2.8조 | 3.2조 | 3.7조 | 5.1조 | 5.1조 | 5.8조 | 6.3조 | 6.5조 | 6.5조 |
| 집계 종목 수 | 24사 | 34사 | 34사 | 34사 | 49사 | 49사 | 49사 | 59사 | 59사 | 59사 | 60사 |
표에서 항목을 누르면 아래 그래프가 그 지표로 바뀝니다
지금은 매출액 10년 추이.
게임은 신작 사이클, 기업용 SW는 수주 사이클을 타는 국면이에요. 게임 대형사는 리니지류 의존을 줄이는 신작 성과가 관건이고, AI·보안·의료 SW 쪽은 아직 적자인 회사가 많지만 AI 투자 붐이 수요를 끌어올리는 중이에요. 1분기는 계절적으로 약한 회사가 많아 연간 흐름으로 보는 게 좋아요. 업종 전체 영업이익률: 2020년 17.1% → 2025년 4.0%.
동종업계 비교
소프트웨어 개발 및 공급업 59개사 · 최신 사업보고서 · 컬럼 눌러 정렬| # | 회사 | 매출▼ | 영업이익⇅ | 전년비⇅ | 영업이익률⇅ | 순이익률⇅ | ROE⇅ | 부채비율⇅ | PER⇅ | PBR⇅ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 현대오토에버 ↗ | 4.3조 | 2,553억 | +14.5% | +6.0% | +4.4% | +10.0% | 92% | 59.4배 | 5.9배 |
| 2 | NC ★ | 1.5조 | 161억 | -4.5% | +1.1% | +23.1% | +10.3% | 29% | 12.4배 | 1.3배 |
| 3 | 네오위즈홀딩스 ↗ | 4,368억 | 552억 | +18.7% | +12.6% | +14.1% | +8.5% | 24% | 4.4배 | 0.4배 |
| 4 | 한컴 ↗ | 3,267억 | 364억 | +7.2% | +11.1% | +7.5% | +5.0% | 47% | 12.2배 | 1.1배 |
| 5 | 드림시큐리티 ↗ | 3,189억 | 225억 | +18.6% | +7.1% | +2.3% | +4.9% | 281% | 23.3배 | 1.6배 |
| 6 | FSN ↗ | 2,723억 | 305억 | +46.9% | +11.2% | -5.8% | -16.9% | 303% | — | 0.9배 |
| 7 | KG파이낸셜 ↗ | 2,338억 | 331억 | -12.2% | +14.2% | +9.7% | +6.3% | 55% | 6.6배 | 0.4배 |
| 8 | 다날 ↗ | 2,254억 | 23억 | -13.6% | +1.0% | -30.3% | -22.2% | 141% | — | 1.3배 |
| 9 | 라온피플 ↗ | 2,238억 | -162억 | +1.6% | -7.2% | -9.1% | -46.4% | 346% | — | 0.7배 |
| 10 | 아이스크림미디어 ↗ | 1,959억 | 618억 | +28.7% | +31.5% | +25.1% | +24.1% | 31% | 5.0배 | 1.2배 |
업종 = 화면 표기 업종(KSIC 세분류)과 동일 · 최신 사업보고서 연결 요약재무 · PER·PBR은 최신 거래일 시세 기준(적자·산출불가는 —) · 순위는 업종 전 종목 기준 · 추정치 없음
사업부문별 실적
2025년 · 총매출 1.5조 · DART 사업보고서 원문 ↗이 회사 매출이 어느 사업부문에서 나오는지예요. 어느 사업이 이익을 이끄는지, 한 곳에 너무 쏠렸는지 봐요.
품목별 매출 구성 (최신 분기)
- 게임29.0%
- PC 게임23.0%
- 리니지2M12.0%
- 리니지W12.0%
- 로열티12.0%
- 기타7.0%
- 아이온25.0%
도넛의 비중은 수출 대시보드가 매출액 대조로 검증한 최신 분기 구성비이고, 아래 표의 금액·전년비는 사업보고서 연간 부문표예요 — 기준 시점이 달라 비중이 조금 다를 수 있어요.
| 부문 | 매출 | 비중 | 전년비 | 비중Δ | 주요 제품 |
|---|---|---|---|---|---|
| 게임 · 리니지M | 4,330억 | 28.7% | -12.1% | -2.8%p | — |
| 게임 · PC게임 | 3,536억 | 23.5% | +0.5% | +0.9%p | — |
| 게임 · 리니지W | 1,831억 | 12.1% | -25.1% | -3.5%p | — |
| 게임 · 리니지2M | 1,783억 | 11.8% | -2.3% | +0.1%p | — |
| 게임 · 로열티 | 1,764억 | 11.7% | -3.1% | +0.0%p | — |
| 게임 · 기타 | 1,052억 | 7.0% | -2.3% | +0.1%p | — |
| 게임 · 아이온2 | 774억 | 5.1% | — | — | — |
부문별 매출 추이 (8개년)
비중은 부문 매출 합 기준 · 전년비·비중Δ는 부문별 매출 증감 ·출처: DART 사업보고서 부문정보(부문합=총매출 검산 통과분) · 추이는 과거 사업보고서 원문을 연도별 재파싱(검산 통과 연도만, 부문명 변경 시 계열 단절)
수출 실적
2026Q2 · 수출 73위 · 검산완료현금흐름
2025 · 스냅샷현금흐름은 이 회사가 이익을 실제 현금으로 잘 바꾸는지, 빚 이자를 감당할 수 있는지를 보는 거예요. 특히 앞의 두 개 — 잉여현금흐름(마이너스면 주의)과 이자보상배율(1배 미만이면 위험) — 이 제일 중요해요.
주주 친화 ● 양호
10년 공시 · 건수주주 친화는 회사가 주주에게 돌려준 일(배당·자사주 소각)과 주주 몫을 묽힌 일 (유상증자·전환사채) 중 뭐가 많았는지예요. 돌려준 게 많으면 주주 친화적(양호), 묽힌 게 많으면 주의예요.
- 현금·현물배당10
- 자기주식취득3
- 주식소각1
- 해당 공시 없음0
최대주주·지분구조
2025 · 내부지분 12.4% · 유통 87.6%- 김택진 최대주주 본인12.20%
- 배재현 계열회사 임원0.12%
- 박병무 발행회사 임원0.02%
- 홍원준 계열회사 임원0.01%
- 구현범 계열회사 임원0.01%
주주환원·주요사항
2025 · DART 사업보고서자사주 2025년 자기주식 취득 5,042주(보유 — 소각 전엔 환원 확정 아님) · 소각 410,000주(주식수 영구 감소)
고래 지분 추이
2014~2025 · 5% 이상 11명| 보고자 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 변화 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 김택진 | 10.0 | 12.0 | 12.0 | 12.0 | 12.0 | 12.0 | 12.0 | 11.9 | 11.9 | 11.9 | 12.0 | 12.2 | +2.2%p |
| THESAUDIFOURTHINVESTMENTCOMPANY | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | 9.4 | 0.0%p |
| 넷마블게임즈 | · | 8.9 | 8.9 | 8.9 | 8.9 | 8.9 | 8.9 | 8.9 | 8.9 | 8.9 | 8.9 | 9.1 | +0.2%p |
| 국민연금공단 | 7.4 | 13.6 | 12.5 | 12.1 | 11.1 | 11.8 | 11.7 | 8.4 | 8.4 | 7.3 | 8.2 | 7.2 | -0.2%p |
| NEXONCO.,LTD이탈 | 15.1 | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | 0.0%p |
| 우리사주조합 | · | · | 0.0 | · | · | · | · | · | · | · | · | · | 0.0%p |
| 한국투자신탁운용(주)이탈 | · | · | 5.1 | · | · | · | · | · | · | · | · | · | 0.0%p |
| 슈로더인베스트먼트매니지먼트리미티드이탈 | · | · | 5.0 | · | · | · | · | · | · | · | · | · | 0.0%p |
| 슈로더인베스트먼트&cr;매니지먼트리미티드이탈 | · | · | · | 7.1 | · | · | · | · | · | · | · | · | 0.0%p |
| BlackRockFundAdvisors이탈 | · | · | · | · | 7.1 | 7.1 | 6.1 | · | · | · | · | · | -1.0%p |
| PublicInvestmentFund이탈 | · | · | · | · | · | · | · | 9.3 | 9.3 | 9.3 | 9.3 | · | -0.0%p |