게임·콘텐츠 사업을 하는 회사예요.
직접 개발하기보다 다른 개발사가 만든 게임을 들여와 서비스하는 퍼블리싱이 중심이고, 매출은 사실상 전부 모바일 게임에서 나와요. 웹툰 지식재산권(IP)을 활용한 갓 오브 하이스쿨을 비롯해 이카루스·미르의전설 같은 온라인 게임도 서비스해 왔어요. 퍼블리싱은 직접 개발보다 초기 비용이 적게 들지만 벌어들인 돈을 개발사와 나눠야 하고, 흥행한 몇 작품에 매출이 쏠리는 구조라 신작 성과에 실적이 크게 흔들려요. 게임 밖으로는 복지몰과 연동해 해외 상품을 파는 아이톡시 스테이션이라는 커머스 서비스를 두고 있지만 매출에서 차지하는 몫은 아주 작아요.
재무 요약
10개 기간 · 억원이 그룹엔 게임사와 기업용 소프트웨어(SI·보안·AI) 회사가 섞여 있어요. 게임은 신작 하나로 실적이 크게 출렁이는 흥행 사업이고, 기업용 SW는 수주·구독 기반이라 상대적으로 꾸준해요. 겨울(4분기)에 수주가 몰려 1분기가 약해 보이는 회사도 많아요. 아래 표에서 색칠한 매출액과 영업이익률을 눈여겨보세요.
| 항목 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | 경쟁사 ⓘ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 매출액 | 374억 | 211억 | 145억 | 38억 | 87억 | 117억 | 281억 | 181억 | 161억 | 57억 | 5,115억 |
| 영업이익 ● | -9억 | -101억 | -61억 | -21억 | -1억 | -53억 | 7억 | -33억 | -96억 | -49억 | 378억 |
| 당기순이익 | -38억 | -211억 | -286억 | -29억 | -13억 | -78억 | -4억 | -43억 | -168억 | -73억 | 497억 |
| 영업이익률 | -2.4% | -47.9% | -42.1% | -55.3% | -1.1% | -45.3% | 2.5% | -18.2% | -59.6% | -86.0% | -9.4% |
| ROE | -42.7% | -10550.0% | 294.8% | -56.9% | -22.0% | -150.0% | -5.5% | -38.4% | -305.5% | -165.9% | — |
| 부채비율 | 171.9% | 7550.0% | -142.3% | 66.7% | 91.5% | 142.3% | 93.2% | 30.4% | 94.5% | 84.1% | 59.6% |
| 자산총계 | 241억 | 153억 | 42억 | 86억 | 113억 | 127억 | 142억 | 146억 | 107억 | 81억 | 2.8조 |
| 자본총계 | 89억 | 2억 | -97억 | 51억 | 59억 | 52억 | 73억 | 112억 | 55억 | 44억 | 1.9조 |
| 부채총계 | 153억 | 151억 | 138억 | 34억 | 54억 | 74억 | 68억 | 34억 | 52억 | 37억 | 9,282억 |
| EPS | -261원 | -907원 | -965원 | -731원 | -182원 | -593원 | -20원 | -131원 | -1,462원 | -529원 | — |
| PER | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — |
| PBR | 61.02배 | 2834.99배 | -11.43배 | 21.12배 | 18.30배 | 20.64배 | 14.78배 | 5.56배 | 10.13배 | 2.53배 | — |
| 배당수익률 | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — |
표에서 항목을 누르면 아래 그래프가 그 지표로 바뀝니다
지금은 영업이익 10년 추이.
10년 내 영업이익 최고 7억원(2022) · 최저 -101억원(2017). 최신 2025년은 -49억원입니다. · 업황 저점 국면 — 회복 시 이익 레버리지 기대
업종 전체 종합
소프트웨어 개발 및 공급업 60사 합계 · 억원같은 업종(소프트웨어 개발 및 공급업) 전 종목의 재무를 합산한 종합 재무제표예요. 위 회사 표와 같은 방식(항목을 누르면 그 지표 그래프)입니다. 연도마다 편입 종목 수가 달라 합계 규모에 영향이 있어요.
| 항목 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | 26 1Q |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 매출액 ● | 3.9조 | 5.0조 | 5.2조 | 5.6조 | 7.2조 | 7.6조 | 8.8조 | 8.8조 | 9.9조 | 10.6조 | 2.6조 |
| 영업이익 | 5,393억 | 7,388억 | 7,215억 | 6,619억 | 1.2조 | 7,079억 | 7,783억 | 4,096억 | 1,689억 | 4,270억 | 764억 |
| 당기순이익 | 3,855억 | 5,142억 | 4,675억 | 4,795억 | 9,653억 | 8,474억 | 2,326억 | 2,928억 | 1,560억 | 3,747억 | 969억 |
| 영업이익률 | 13.8% | 14.7% | 13.9% | 11.7% | 17.1% | 9.3% | 8.9% | 4.6% | 1.7% | 4.0% | 2.9% |
| ROE | 9.5% | 9.7% | 9.0% | 8.3% | 13.5% | 9.3% | 2.5% | 3.1% | 1.6% | 3.4% | — |
| 부채비율 | 48.4% | 51.3% | 53.1% | 55.5% | 51.9% | 56.3% | 55.0% | 61.1% | 63.7% | 59.1% | 58.1% |
| 자산총계 | 6.1조 | 8.0조 | 7.9조 | 9.0조 | 10.8조 | 14.2조 | 14.4조 | 15.4조 | 16.3조 | 17.6조 | 17.6조 |
| 자본총계 | 4.1조 | 5.3조 | 5.2조 | 5.8조 | 7.1조 | 9.1조 | 9.3조 | 9.5조 | 10.0조 | 11.1조 | 11.1조 |
| 부채총계 | 2.0조 | 2.7조 | 2.8조 | 3.2조 | 3.7조 | 5.1조 | 5.1조 | 5.8조 | 6.3조 | 6.5조 | 6.5조 |
| 집계 종목 수 | 24사 | 34사 | 34사 | 34사 | 49사 | 49사 | 49사 | 59사 | 59사 | 59사 | 60사 |
표에서 항목을 누르면 아래 그래프가 그 지표로 바뀝니다
지금은 매출액 10년 추이.
게임은 신작 사이클, 기업용 SW는 수주 사이클을 타는 국면이에요. 게임 대형사는 리니지류 의존을 줄이는 신작 성과가 관건이고, AI·보안·의료 SW 쪽은 아직 적자인 회사가 많지만 AI 투자 붐이 수요를 끌어올리는 중이에요. 1분기는 계절적으로 약한 회사가 많아 연간 흐름으로 보는 게 좋아요. 업종 전체 영업이익률: 2020년 17.1% → 2025년 4.0%.
동종업계 비교
소프트웨어 개발 및 공급업 59개사 · 최신 사업보고서 · 컬럼 눌러 정렬| # | 회사 | 매출▼ | 영업이익⇅ | 전년비⇅ | 영업이익률⇅ | 순이익률⇅ | ROE⇅ | 부채비율⇅ | PER⇅ | PBR⇅ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 현대오토에버 ↗ | 4.3조 | 2,553억 | +14.5% | +6.0% | +4.4% | +10.0% | 92% | 54.5배 | 5.4배 |
| 2 | NC ↗ | 1.5조 | 161억 | -4.5% | +1.1% | +23.1% | +10.3% | 29% | 11.2배 | 1.2배 |
| 3 | 네오위즈홀딩스 ↗ | 4,368억 | 552억 | +18.7% | +12.6% | +14.1% | +8.5% | 24% | 4.4배 | 0.4배 |
| 4 | 한컴 ↗ | 3,267억 | 364억 | +7.2% | +11.1% | +7.5% | +5.0% | 47% | 11.8배 | 1.1배 |
| 5 | 드림시큐리티 ↗ | 3,189억 | 225억 | +18.6% | +7.1% | +2.3% | +4.9% | 281% | 30.6배 | 2.1배 |
| 6 | FSN ↗ | 2,723억 | 305억 | +46.9% | +11.2% | -5.8% | -16.9% | 303% | — | 0.9배 |
| 7 | KG파이낸셜 ↗ | 2,338억 | 331억 | -12.2% | +14.2% | +9.7% | +6.3% | 55% | 6.4배 | 0.4배 |
| 8 | 다날 ↗ | 2,254억 | 23억 | -13.6% | +1.0% | -30.3% | -22.2% | 141% | — | 1.1배 |
| 9 | 라온피플 ↗ | 2,238억 | -162억 | +1.6% | -7.2% | -9.1% | -46.4% | 346% | — | 0.7배 |
| 10 | 아이스크림미디어 ↗ | 1,959억 | 618억 | +28.7% | +31.5% | +25.1% | +24.1% | 31% | 4.7배 | 1.1배 |
| 30 | 아이톡시 ★ | 57억 | -49억 | -64.7% | -86.4% | -127.7% | -163.7% | 82% | — | 1.0배 |
업종 = 화면 표기 업종(KSIC 세분류)과 동일 · 최신 사업보고서 연결 요약재무 · PER·PBR은 최신 거래일 시세 기준(적자·산출불가는 —) · 순위는 업종 전 종목 기준 · 추정치 없음
품목별 매출
2025년 · 총매출 57억 · DART 사업보고서 원문 ↗이 회사 매출이 어떤 제품(품목)에서 나오는지예요. 잘 팔리는 제품이 무엇이고 한 제품에 너무 쏠렸는지, 새 제품이 크고 있는지를 봐요.
품목별 매출 구성 (최신 분기)
- 게임 사업99.7%
- 기타 사업0.3%
도넛의 비중은 수출 대시보드가 매출액 대조로 검증한 최신 분기 구성비이고, 아래 표의 금액·전년비는 사업보고서 연간 부문표예요 — 기준 시점이 달라 비중이 조금 다를 수 있어요.
| 품목 | 매출 | 비중 | 전년비 | 비중Δ |
|---|---|---|---|---|
| 게임 · 모바일및온라인 · 모바일게임 | 57억 | 99.7% | -64.8% | -0.3%p |
| 기타 · 플랫폼 · 아이톡시스테이션 | 0억 | 0.3% | — | — |
품목별 매출 추이 (11개년)
비중은 품목 매출 합 기준 · 전년비·비중Δ는 품목별 매출 증감 ·출처: DART 사업보고서 매출실적(품목별 소계 — 소계합=총매출 검산 통과) · 추이는 과거 사업보고서 원문을 연도별 재파싱(검산 통과 연도만, 부문명 변경 시 계열 단절)
수출 실적
2026Q2 · 수출 2261위 · 부분검산주주 친화 ● 주의
10년 공시 · 건수주주 친화는 회사가 주주에게 돌려준 일(배당·자사주 소각)과 주주 몫을 묽힌 일 (유상증자·전환사채) 중 뭐가 많았는지예요. 돌려준 게 많으면 주주 친화적(양호), 묽힌 게 많으면 주의예요.
- 해당 공시 없음0
- 유상증자2
- 전환사채권발행2
시장점유율
회사가 사업보고서에 공시한 값 · 3개 항목시장점유율은 이 회사 제품이 시장에서 차지하는 몫이에요. 점유율이 지켜지거나 오르면경쟁력이 유지된다는 뜻이고, 해마다 빠지면 매출이 늘어도 시장이 커진 덕일 수 있어요.
| 항목 | 2016 | 2018 | 추세 |
|---|---|---|---|
| 모바일게임 | 19.6% | 24.3% | +4.7%p |
| 비디오게임 | 3.9% | 58.1% | +54.2%p |
| 아케이드게임장 | 13% | 63.8% | +50.8%p |
값은 회사 공시 그대로(외부기관 인용 또는 자체 산정 — 산정기준이 회사·항목마다 달라 다른 회사와의 비교가 아니라 이 회사의 추이로만 읽어야 해요). 산정기준: 6.7% · -1.4%
최대주주·지분구조
2025 · 내부지분 21.2% · 유통 78.8%- (주)케어마일 최대주주18.53%
- 전봉규 최대주주의 최대주주2.66%
주주환원·주요사항
2025 · DART 사업보고서자사주 2025년 자기주식 취득 2,321주(보유 — 소각 전엔 환원 확정 아님)
고래 지분 추이
2014~2025 · 5% 이상 9명| 보고자 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 변화 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| (주)케어마일 | · | · | · | · | · | · | 24.7 | 20.9 | 16.9 | 20.8 | 22.1 | 18.5 | -6.1%p |
| 시니안유한회사이탈 | 45.5 | 45.3 | 38.0 | 32.9 | 13.4 | · | · | · | · | · | · | · | -32.1%p |
| 우리사주조합 | 0.1 | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 21.0 | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 0.0 | · | · | · | -0.1%p |
| 클라우드매직이탈 | · | · | · | · | 4.6 | · | · | · | · | · | · | · | 0.0%p |
| (주)스토리팜이탈 | · | · | · | · | · | 68.6 | 46.0 | · | · | · | · | · | -22.6%p |
| 오원석이탈 | · | · | · | · | · | · | 8.2 | · | · | · | · | · | 0.0%p |
| (주)플러그박스이탈 | · | · | · | · | · | · | · | 36.4 | 33.0 | 6.3 | · | · | -30.1%p |
| 정상훈이탈 | · | · | · | · | · | · | · | 20.4 | 9.2 | · | · | · | -11.1%p |
| 서경이탈 | · | · | · | · | · | · | · | · | 7.9 | · | · | · | 0.0%p |
열람 원장
1개 회계연도 · 출처 링크 ▾
| 연도 | 매출 | 영업이익 | 영익률 | ROE | 부채비율 | 출처 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | 57억 | -49억 | -86.4% | -163.7% | 82.2% | 원문 |