미르의전설 IP 관련 게임사예요.
매출은 라테일 같은 게임을 직접 서비스해 버는 몫과 지식재산권(IP)을 빌려주고 받는 로열티가 거의 반반이에요. 미르의전설2는 2001년 중국에 진출해 20년 넘게 서비스돼 온 장수 게임이라 로열티도 대부분 중국에서 들어오는데, 이 IP를 위메이드와 공동으로 갖고 있어 라이선스 조건을 어떻게 정하느냐가 수익을 크게 좌우해요. 새 게임의 흥행보다 오래된 IP에서 나오는 로열티가 회사 이익의 큰 몫을 차지한다는 점이 이 회사의 성격이에요. 최대주주는 중국에서 미르의전설2를 서비스해 온 셩취게임즈 계열로 지분 절반 이상을 갖고 있어요.
인사이트
2026-09-16 기준액토즈소프트의 고성장과 40.9%대 이익률은 계속될 수 있을까?
- 2026 Q2 매출이 1년 전보다 80.4% 늘었어요.
- 2026 Q2 영업이익률 31.7% — 연간(40.9%)보다 낮아졌어요.
- 부채비율 47.6%로 재무 부담은 가벼운 편이에요.
- PER 1.4배 · PBR 0.2배(2026-09-16 기준)이에요.
- 매출 증가율 둔화 — 지금은 1년 전보다 80.4% 늘고 있어요.
- 이익률 하락 — 연간 40.9%의 높은 이익률이 유지되는지가 논리의 핵심이에요.
- 다음 분기보고서 — 매출 증가율과 영업이익률이 이번 흐름을 이어가는지.
- 지역별 매출(사업보고서) — 특정 국가·고객 쏠림이 커지는지.
이 카드는 투자 추천이 아니라 공시 데이터 해석 가이드예요. 수치는 2026-09-16 기준 확정 공시 값입니다.
재무 요약
11개 기간 · 억원이 그룹엔 게임사와 기업용 소프트웨어(SI·보안·AI) 회사가 섞여 있어요. 게임은 신작 하나로 실적이 크게 출렁이는 흥행 사업이고, 기업용 SW는 수주·구독 기반이라 상대적으로 꾸준해요. 겨울(4분기)에 수주가 몰려 1분기가 약해 보이는 회사도 많아요. 아래 표에서 색칠한 매출액과 영업이익률을 눈여겨보세요.
| 항목 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | 26 2Q | 경쟁사 ⓘ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 매출액 | 724억 | 554억 | 377억 | 627억 | 475억 | 583억 | 591억 | 894억 | 796억 | 699억 | 171억 | 7,839억 |
| 영업이익 ● | 109억 | 66억 | -11억 | 257억 | 179억 | 254억 | 234억 | 424억 | 295억 | 286억 | 54억 | 2,756억 |
| 당기순이익 | -23억 | -75억 | -149억 | 208억 | 156억 | 374억 | 25억 | 340억 | 74억 | 317억 | 52억 | 2,943억 |
| 영업이익률 | 15.1% | 11.9% | -2.9% | 41.0% | 37.7% | 43.6% | 39.6% | 47.4% | 37.1% | 40.9% | 31.6% | 37.9% |
| ROE | -2.0% | -7.0% | -16.2% | 17.6% | — | — | — | 13.7% | 3.1% | 12.3% | — | — |
| 부채비율 | 28.0% | 34.2% | 38.0% | 48.5% | — | — | — | 44.0% | 55.4% | 47.6% | 47.4% | 40.7% |
| 자산총계 | 1,477억 | 1,437억 | 1,272억 | 1,754억 | 2,169억 | 2,928억 | 3,171억 | 3,582억 | 3,716억 | 3,793억 | 3,989억 | 6.5조 |
| 자본총계 | 1,155억 | 1,071억 | 922억 | 1,181억 | — | — | — | 2,487억 | 2,392억 | 2,569억 | 2,705억 | 4.7조 |
| 부채총계 | 323억 | 366억 | 350억 | 573억 | 656억 | 973억 | 1,120억 | 1,095억 | 1,324억 | 1,224억 | 1,283억 | 1.8조 |
| EPS | -211원 | -670원 | -1,339원 | 1,897원 | 1,428원 | 3,424원 | 232원 | 3,115원 | 681원 | 2,899원 | — | — |
| PER | — | — | — | 6.6배 | 6.6배 | 4.9배 | 33.6배 | 2.8배 | 10.4배 | 2.1배 | — | — |
| PBR | 1.26배 | 1.75배 | 1.13배 | 1.16배 | — | — | — | 0.38배 | 0.32배 | 0.26배 | — | — |
| 배당수익률 | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — |
표에서 항목을 누르면 아래 그래프가 그 지표로 바뀝니다
지금은 영업이익 10년 추이.
1분기 영업이익 19억으로 흑자전환했어요.
업종 전체 종합
게임 소프트웨어 개발 및 공급업 25사 합계 · 억원같은 업종(게임 소프트웨어 개발 및 공급업) 전 종목의 재무를 합산한 종합 재무제표예요. 위 회사 표와 같은 방식(항목을 누르면 그 지표 그래프)입니다. 연도마다 편입 종목 수가 달라 합계 규모에 영향이 있어요.
| 항목 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | 26 1Q |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 매출액 ● | 356억 | 273억 | 2.6조 | 5.5조 | 7.0조 | 7.6조 | 9.7조 | 11.4조 | 12.2조 | 12.1조 | 13.3조 | 14.1조 | 4.2조 |
| 영업이익 | 30억 | 71억 | 4,160억 | 9,609억 | 1.1조 | 1.2조 | 2.0조 | 1.8조 | 1.3조 | 1.2조 | 2.0조 | 2.1조 | 9,442억 |
| 당기순이익 | — | -290억 | 1,966억 | -2,495억 | 9,256억 | 9,308억 | 1.5조 | 2.5조 | -8,163억 | 2,617억 | 1.6조 | 1.3조 | 1.0조 |
| 영업이익률 | 8.4% | 26.0% | 15.8% | 17.3% | 16.5% | 16.3% | 20.3% | 15.9% | 10.9% | 10.3% | 15.4% | 14.9% | 22.6% |
| ROE | — | -273.6% | 4.8% | -3.1% | 9.5% | 8.5% | 11.1% | 11.9% | -4.0% | 1.2% | 6.7% | 5.4% | — |
| 부채비율 | -260.7% | 542.5% | 21.9% | 51.5% | 36.4% | 33.0% | 38.1% | 54.4% | 52.1% | 48.9% | 42.3% | 47.5% | 44.7% |
| 자산총계 | 368억 | 681억 | 5.0조 | 12.4조 | 13.3조 | 14.5조 | 19.6조 | 32.7조 | 31.6조 | 31.2조 | 34.2조 | 36.0조 | 36.5조 |
| 자본총계 | -229억 | 106억 | 4.1조 | 8.2조 | 9.8조 | 10.9조 | 13.6조 | 20.6조 | 20.2조 | 21.0조 | 24.0조 | 24.4조 | 25.2조 |
| 부채총계 | 597억 | 575억 | 9,044억 | 4.2조 | 3.6조 | 3.6조 | 5.2조 | 11.2조 | 10.5조 | 10.2조 | 10.2조 | 11.6조 | 11.3조 |
| 집계 종목 수 | 1사 | 1사 | 17사 | 19사 | 19사 | 19사 | 24사 | 24사 | 25사 | 25사 | 25사 | 25사 | 25사 |
표에서 항목을 누르면 아래 그래프가 그 지표로 바뀝니다
지금은 매출액 10년 추이.
게임은 신작 사이클, 기업용 SW는 수주 사이클을 타는 국면이에요. 게임 대형사는 리니지류 의존을 줄이는 신작 성과가 관건이고, AI·보안·의료 SW 쪽은 아직 적자인 회사가 많지만 AI 투자 붐이 수요를 끌어올리는 중이에요. 1분기는 계절적으로 약한 회사가 많아 연간 흐름으로 보는 게 좋아요. 업종 전체 영업이익률: 2015년 26.0% → 2025년 14.9% → 26 1Q 22.6%로 반등.
동종업계 비교
게임 소프트웨어 개발 및 공급업 25개사 · 최신 사업보고서 · 컬럼 눌러 정렬| # | 회사 | 매출▼ | 영업이익⇅ | 전년비⇅ | 영업이익률⇅ | 순이익률⇅ | ROE⇅ | 부채비율⇅ | PER⇅ | PBR⇅ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 크래프톤 ↗ | 3.3조 | 1.1조 | +22.8% | +31.7% | +22.1% | +10.2% | 31% | 12.3배 | 1.3배 |
| 2 | 넷마블 ↗ | 2.8조 | 3,525억 | +6.4% | +12.4% | +8.1% | +4.2% | 47% | 12.4배 | 0.5배 |
| 3 | NHN ↗ | 2.5조 | 1,324억 | +2.4% | +5.3% | +2.1% | +2.9% | 118% | 52.2배 | 1.1배 |
| 4 | 컴투스 ↗ | 6,964억 | 26억 | +0.4% | +0.4% | +1.3% | +0.9% | 51% | 10.6배 | 0.4배 |
| 5 | 위메이드 ↗ | 6,140억 | 107억 | -13.7% | +1.7% | -4.4% | -3.3% | 115% | — | 1.3배 |
| 6 | 골프존 ↗ | 4,833억 | 681억 | -22.1% | +14.1% | +2.7% | +2.9% | 41% | 8.3배 | 0.5배 |
| 7 | 카카오게임즈 ↗ | 4,650억 | -396억 | -25.9% | -8.5% | -30.8% | -11.9% | 123% | — | 0.7배 |
| 8 | 네오위즈 ↗ | 4,327억 | 600억 | +18.0% | +13.9% | +10.4% | +8.1% | 22% | 7.1배 | 0.7배 |
| 9 | 펄어비스 ↗ | 3,656억 | -148억 | +6.8% | -4.1% | -2.3% | -1.1% | 44% | — | 2.7배 |
| 10 | 데브시스터즈 ↗ | 2,956억 | 64억 | +25.1% | +2.1% | +3.7% | +6.4% | 79% | 15.1배 | 0.9배 |
| 20 | 액토즈소프트 ★ | 699억 | 286억 | -12.2% | +40.9% | +45.3% | +12.3% | 48% | 1.4배 | 0.2배 |
업종 = 화면 표기 업종(KSIC 세분류)과 동일 · 최신 사업보고서 연결 요약재무 · PER·PBR은 최신 거래일 시세 기준(적자·산출불가는 —) · 순위는 업종 전 종목 기준 · 추정치 없음
사업부문별 실적
2025년 · 총매출 699억 · DART 사업보고서 원문 ↗이 회사 매출이 어느 사업부문에서 나오는지예요. 어느 사업이 이익을 이끄는지, 한 곳에 너무 쏠렸는지 봐요.
품목별 매출 구성 (최신 분기)
- 로열티(IP)69.4%
- 게임S/W27.2%
- 기타 매출3.4%
도넛의 비중은 수출 대시보드가 매출액 대조로 검증한 최신 분기 구성비이고, 아래 표의 금액·전년비는 사업보고서 연간 부문표예요 — 기준 시점이 달라 비중이 조금 다를 수 있어요.
| 부문 | 매출 | 비중 | 전년비 | 비중Δ | 주요 제품 |
|---|---|---|---|---|---|
| 게임 · 로열티(IP) · 열혈전기모바일등 | 485억 | 69.3% | -13.4% | -1.0%p | — |
| 게임 · 게임운영 · 파이널판타지14,라테일등 | 191억 | 27.2% | -5.5% | +1.9%p | — |
| 기타매출 · 기타 | 24억 | 3.4% | -31.8% | -1.0%p | — |
비중은 부문 매출 합 기준 · 전년비·비중Δ는 부문별 매출 증감 ·출처: DART 사업보고서 부문정보(부문합=총매출 검산 통과분)
수출 실적
2026Q2 · 수출 1685위 · 검산완료현금흐름
2025 · 스냅샷현금흐름은 이 회사가 이익을 실제 현금으로 잘 바꾸는지, 빚 이자를 감당할 수 있는지를 보는 거예요. 특히 앞의 두 개 — 잉여현금흐름(마이너스면 주의)과 이자보상배율(1배 미만이면 위험) — 이 제일 중요해요.
주주 친화 ● 양호
10년 공시 · 건수주주 친화는 회사가 주주에게 돌려준 일(배당·자사주 소각)과 주주 몫을 묽힌 일 (유상증자·전환사채) 중 뭐가 많았는지예요. 돌려준 게 많으면 주주 친화적(양호), 묽힌 게 많으면 주의예요.
- 주식소각1
- 해당 공시 없음0
최대주주·지분구조
2025 · 내부지분 51.1% · 유통 48.9%- Shengqu Technology Korean Limited 최대주주51.10%
주주환원·주요사항
2025 · DART 사업보고서자사주 당해 자기주식 취득·처분 없음.
고래 지분 추이
2014~2025 · 5% 이상 3명| 보고자 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 변화 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ShengquTechnologyKoreanLimited | · | · | · | · | · | · | · | · | 51.1 | 51.1 | 51.1 | 51.1 | 0.0%p |
| ShandaGamesKorean&cr;InvestmentLtd.이탈 | 51.1 | 51.1 | 51.1 | 51.1 | · | · | · | · | · | · | · | · | 0.0%p |
| ShengquTechnology&cr;KoreanLimited이탈 | · | · | · | · | 51.1 | 51.1 | 51.1 | 51.1 | · | · | · | · | 0.0%p |
열람 원장
1개 회계연도 · 출처 링크 ▾
| 연도 | 매출 | 영업이익 | 영익률 | ROE | 부채비율 | 출처 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | 699억 | 286억 | 40.9% | 12.3% | 47.6% | 원문 |