액토즈소프트052790
IT 서비스 · 2026-09-15
시가총액
459억
PER
1.45
PBR
0.18

미르의전설 IP 관련 게임사예요.

매출은 라테일 같은 게임을 직접 서비스해 버는 몫과 지식재산권(IP)을 빌려주고 받는 로열티가 거의 반반이에요. 미르의전설2는 2001년 중국에 진출해 20년 넘게 서비스돼 온 장수 게임이라 로열티도 대부분 중국에서 들어오는데, 이 IP를 위메이드와 공동으로 갖고 있어 라이선스 조건을 어떻게 정하느냐가 수익을 크게 좌우해요. 새 게임의 흥행보다 오래된 IP에서 나오는 로열티가 회사 이익의 큰 몫을 차지한다는 점이 이 회사의 성격이에요. 최대주주는 중국에서 미르의전설2를 서비스해 온 셩취게임즈 계열로 지분 절반 이상을 갖고 있어요.

인사이트

2026-09-16 기준

액토즈소프트의 고성장과 40.9%대 이익률은 계속될 수 있을까?

  • 2026 Q2 매출이 1년 전보다 80.4% 늘었어요.
  • 2026 Q2 영업이익률 31.7% — 연간(40.9%)보다 낮아졌어요.
  • 부채비율 47.6%로 재무 부담은 가벼운 편이에요.
  • PER 1.4배 · PBR 0.2배(2026-09-16 기준)이에요.
무엇이 논리를 바꾸나
  • 매출 증가율 둔화 — 지금은 1년 전보다 80.4% 늘고 있어요.
  • 이익률 하락 — 연간 40.9%의 높은 이익률이 유지되는지가 논리의 핵심이에요.
다음에 확인할 것
  • 다음 분기보고서 — 매출 증가율과 영업이익률이 이번 흐름을 이어가는지.
  • 지역별 매출(사업보고서) — 특정 국가·고객 쏠림이 커지는지.

이 카드는 투자 추천이 아니라 공시 데이터 해석 가이드예요. 수치는 2026-09-16 기준 확정 공시 값입니다.

재무 요약

11개 기간 · 억원

이 그룹엔 게임사와 기업용 소프트웨어(SI·보안·AI) 회사가 섞여 있어요. 게임은 신작 하나로 실적이 크게 출렁이는 흥행 사업이고, 기업용 SW는 수주·구독 기반이라 상대적으로 꾸준해요. 겨울(4분기)에 수주가 몰려 1분기가 약해 보이는 회사도 많아요. 아래 표에서 색칠한 매출액과 영업이익률을 눈여겨보세요.

항목201620172018201920202021202220232024202526 2Q경쟁사
매출액724억554억377억627억475억583억591억894억796억699억171억7,839억
영업이익109억66억-11억257억179억254억234억424억295억286억54억2,756억
당기순이익-23억-75억-149억208억156억374억25억340억74억317억52억2,943억
영업이익률15.1%11.9%-2.9%41.0%37.7%43.6%39.6%47.4%37.1%40.9%31.6%37.9%
ROE-2.0%-7.0%-16.2%17.6%13.7%3.1%12.3%
부채비율28.0%34.2%38.0%48.5%44.0%55.4%47.6%47.4%40.7%
자산총계1,477억1,437억1,272억1,754억2,169억2,928억3,171억3,582억3,716억3,793억3,989억6.5조
자본총계1,155억1,071억922억1,181억2,487억2,392억2,569억2,705억4.7조
부채총계323억366억350억573억656억973억1,120억1,095억1,324억1,224억1,283억1.8조
EPS-211원-670원-1,339원1,897원1,428원3,424원232원3,115원681원2,899원
PER6.6배6.6배4.9배33.6배2.8배10.4배2.1배
PBR1.26배1.75배1.13배1.16배0.38배0.32배0.26배
배당수익률

표에서 항목을 누르면 아래 그래프가 그 지표로 바뀝니다
지금은 영업이익 10년 추이.

459억333억207억80억-46억109억66억-11억257억179억254억234억424억295억286억54억201620172018201920202021202220232024202526 2Q
해석

1분기 영업이익 19억으로 흑자전환했어요.

업종 전체 종합

게임 소프트웨어 개발 및 공급업 25사 합계 · 억원

같은 업종(게임 소프트웨어 개발 및 공급업) 전 종목의 재무를 합산한 종합 재무제표예요. 위 회사 표와 같은 방식(항목을 누르면 그 지표 그래프)입니다. 연도마다 편입 종목 수가 달라 합계 규모에 영향이 있어요.

항목20142015201620172018201920202021202220232024202526 1Q
매출액356억273억2.6조5.5조7.0조7.6조9.7조11.4조12.2조12.1조13.3조14.1조4.2조
영업이익30억71억4,160억9,609억1.1조1.2조2.0조1.8조1.3조1.2조2.0조2.1조9,442억
당기순이익-290억1,966억-2,495억9,256억9,308억1.5조2.5조-8,163억2,617억1.6조1.3조1.0조
영업이익률8.4%26.0%15.8%17.3%16.5%16.3%20.3%15.9%10.9%10.3%15.4%14.9%22.6%
ROE-273.6%4.8%-3.1%9.5%8.5%11.1%11.9%-4.0%1.2%6.7%5.4%
부채비율-260.7%542.5%21.9%51.5%36.4%33.0%38.1%54.4%52.1%48.9%42.3%47.5%44.7%
자산총계368억681억5.0조12.4조13.3조14.5조19.6조32.7조31.6조31.2조34.2조36.0조36.5조
자본총계-229억106억4.1조8.2조9.8조10.9조13.6조20.6조20.2조21.0조24.0조24.4조25.2조
부채총계597억575억9,044억4.2조3.6조3.6조5.2조11.2조10.5조10.2조10.2조11.6조11.3조
집계 종목 수1사1사17사19사19사19사24사24사25사25사25사25사25사

표에서 항목을 누르면 아래 그래프가 그 지표로 바뀝니다
지금은 매출액 10년 추이.

15.2조11.1조7.0조3.0조-1.1조356억273억2.6조5.5조7.0조7.6조9.7조11.4조12.2조12.1조13.3조14.1조4.2조20142015201620172018201920202021202220232024202526 1Q
업종 해석

게임은 신작 사이클, 기업용 SW는 수주 사이클을 타는 국면이에요. 게임 대형사는 리니지류 의존을 줄이는 신작 성과가 관건이고, AI·보안·의료 SW 쪽은 아직 적자인 회사가 많지만 AI 투자 붐이 수요를 끌어올리는 중이에요. 1분기는 계절적으로 약한 회사가 많아 연간 흐름으로 보는 게 좋아요. 업종 전체 영업이익률: 2015년 26.0% → 2025년 14.9% → 26 1Q 22.6%로 반등.

고수익영업이익률 40.9%감사보고서37일 지연

동종업계 비교

게임 소프트웨어 개발 및 공급업 25개사 · 최신 사업보고서 · 컬럼 눌러 정렬
매출 20위/25영업이익 9위/25영업이익률 2위/25ROE 4위/25부채비율↓ 17위/25
#회사매출영업이익전년비영업이익률순이익률ROE부채비율PERPBR

업종 = 화면 표기 업종(KSIC 세분류)과 동일 · 최신 사업보고서 연결 요약재무 · PER·PBR은 최신 거래일 시세 기준(적자·산출불가는 —) · 순위는 업종 전 종목 기준 · 추정치 없음

사업부문별 실적

2025년 · 총매출 699억 · DART 사업보고서 원문 ↗

이 회사 매출이 어느 사업부문에서 나오는지예요. 어느 사업이 이익을 이끄는지, 한 곳에 너무 쏠렸는지 봐요.

품목별 매출 구성 (최신 분기)

매출 구성2026Q2
  • 로열티(IP)69.4%
  • 게임S/W27.2%
  • 기타 매출3.4%

도넛의 비중은 수출 대시보드가 매출액 대조로 검증한 최신 분기 구성비이고, 아래 표의 금액·전년비는 사업보고서 연간 부문표예요 — 기준 시점이 달라 비중이 조금 다를 수 있어요.

부문매출비중전년비비중Δ주요 제품
게임 · 로열티(IP) · 열혈전기모바일등485억69.3%-13.4%-1.0%p
게임 · 게임운영 · 파이널판타지14,라테일등191억27.2%-5.5%+1.9%p
기타매출 · 기타24억3.4%-31.8%-1.0%p

비중은 부문 매출 합 기준 · 전년비·비중Δ는 부문별 매출 증감 ·출처: DART 사업보고서 부문정보(부문합=총매출 검산 통과분)

수출 실적

2026Q2 · 수출 1685위 · 검산완료
연간 수출
427억
전년비
-31.9%

현금흐름

2025 · 스냅샷

현금흐름은 이 회사가 이익을 실제 현금으로 잘 바꾸는지, 빚 이자를 감당할 수 있는지를 보는 거예요. 특히 앞의 두 개 — 잉여현금흐름(마이너스면 주의)과 이자보상배율(1배 미만이면 위험) — 이 제일 중요해요.

잉여현금흐름양호
346억
설비투자까지 빼고 남는 진짜 여윳돈이에요. 마이너스면 벌이보다 쓰는 게 많아 빚·증자로 메워야 할 수 있어요.
이자보상배율양호
9.23배
영업이익으로 이자를 몇 배 갚을 수 있나예요. 1배 미만이면 이자도 못 버는 위험 신호예요.
이익의 현금화양호
1.21배
영업이익이 실제 현금으로 얼마나 들어오나예요(1이면 딱 그만큼). 1 미만이면 이익이 현금으로 잘 안 들어온 거예요.
현금마진
49.64%
물건 100원어치를 팔면 현금이 몇 원 남나예요. 높을수록 장사가 실속 있다는 뜻이에요.
현금 비중
131.33%
1년 매출에 비해 쌓아둔 현금이 얼마나 되나예요. 불황·투자에 버틸 쿠션이 두꺼운지 보는 거예요.

주주 친화 양호

10년 공시 · 건수

주주 친화는 회사가 주주에게 돌려준 일(배당·자사주 소각)과 주주 몫을 묽힌 일 (유상증자·전환사채) 중 뭐가 많았는지예요. 돌려준 게 많으면 주주 친화적(양호), 묽힌 게 많으면 주의예요.

주주 환원1
  • 주식소각1
최근 3년 1최근 2026-03-16
지분 희석0
  • 해당 공시 없음0
최근 3년 0이력 없음

최대주주·지분구조

2025 · 내부지분 51.1% · 유통 48.9%
내부지분 51.1%유통 48.9%
  • Shengqu Technology Korean Limited 최대주주51.10%

주주환원·주요사항

2025 · DART 사업보고서
등기이사 보수
1인 0억
4명 · 총 1억
직원
172명
평균 0.74억
감사의견
적정의견
한울 회계법인

자사주 당해 자기주식 취득·처분 없음.

고래 지분 추이

2014~2025 · 5% 이상 3
고래 지분 추이 (5% 이상 주주)
ShengquTechnologyKoreanLimited 51.1%ShandaGamesKorean&cr;InvestmentLtd. 51.1%이탈ShengquTechnology&cr;KoreanLimited 51.1%이탈
55%40%26%11%-4%141516171819202122232425
5% 이상 합계
51.1%
2025 · 1
2014 대비
0.0%p
51.1% → 51.1%
이탈 보고자
2
5% 아래로
보고자141516171819202122232425변화
ShengquTechnologyKoreanLimited········51.151.151.151.10.0%p
ShandaGamesKorean&cr;InvestmentLtd.이탈51.151.151.151.1········0.0%p
ShengquTechnology&cr;KoreanLimited이탈····51.151.151.151.1····0.0%p

열람 원장

1개 회계연도 · 출처 링크 ▾
연도매출영업이익영익률ROE부채비율출처
2025699억286억40.9%12.3%47.6%원문