위메이드맥스는 위메이드 계열 게임 개발사예요.
위메이드 그룹 안에서 미르의전설 지식재산권을 활용한 국내외 게임들의 로열티 수익을 나눠 받는 구조를 갖고 있고, 자체적으로 미르M 같은 모바일 MMORPG 게임 서비스도 함께 운영하고 있어요. 매출은 자체 게임의 모바일·PC온라인 서비스 비중이 크지만, 미르의전설 IP를 다른 게임사에 빌려주고 받는 로열티도 꾸준한 수익원이에요. 회사 가치는 미르의전설이라는 오래된 게임 IP를 국내외에서 얼마나 폭넓게 라이선스하느냐에 크게 좌우돼요. 회사는 미르M을 중국 등 해외 시장에 출시하며 게임 서비스 지역을 넓히는 방향을 잡고 있어요.
인사이트
2026-09-16 기준위메이드맥스은 언제, 무엇으로 흑자로 돌아설까?
- 2026 Q2 매출이 1년 전보다 2.1% 늘었어요.
- 2026 Q2 영업이익률 -45.8% — 연간(-32.7%)보다 낮아졌어요.
- 부채비율 22.3%로 재무 부담은 가벼운 편이에요.
- PBR 0.9배(2026-09-16 기준)이에요.
- 영업적자 — 흑자로 돌아서는 시점과 그 이유가 이 회사의 첫 질문이에요.
- 분기 이익률이 연간보다 13.1%p 나빠졌는데 일시적인지가 관건이에요.
- 매출 증가율이 2.1%로 완만해요. 이 속도에서는 이익률이 올라가야 이익이 늘어요.
- 다음 분기보고서 — 매출 증가율과 영업이익률이 이번 흐름을 이어가는지.
- 사업보고서 부문별 매출 — '라이선스' 쏠림이 완화되는지.
- 지역별 매출(사업보고서) — 특정 국가·고객 쏠림이 커지는지.
이 카드는 투자 추천이 아니라 공시 데이터 해석 가이드예요. 수치는 2026-09-16 기준 확정 공시 값입니다.
재무 요약
11개 기간 · 억원이 그룹엔 게임사와 기업용 소프트웨어(SI·보안·AI) 회사가 섞여 있어요. 게임은 신작 하나로 실적이 크게 출렁이는 흥행 사업이고, 기업용 SW는 수주·구독 기반이라 상대적으로 꾸준해요. 겨울(4분기)에 수주가 몰려 1분기가 약해 보이는 회사도 많아요. 아래 표에서 색칠한 매출액과 영업이익률을 눈여겨보세요.
| 항목 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | 26 2Q | 경쟁사 ⓘ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 매출액 | 315억 | 322억 | 288억 | 305억 | 379억 | 355억 | 862억 | 698억 | 750억 | 1,488억 | 337억 | 7,839억 |
| 영업이익 ● | -41억 | -83억 | -127억 | -110억 | -52억 | 3억 | 253억 | 38억 | -81억 | -487억 | -154억 | 2,756억 |
| 당기순이익 | -17억 | -120억 | -417억 | -160억 | -100억 | -15억 | 226억 | 22억 | -157억 | -358억 | -111억 | 2,943억 |
| 영업이익률 | -13.0% | -25.8% | -44.1% | -36.1% | -13.7% | 0.8% | 29.4% | 5.4% | -10.8% | -32.7% | -45.7% | 37.9% |
| ROE | -2.3% | -19.5% | -196.7% | -355.6% | -35.3% | -5.5% | 28.4% | 2.7% | -3.1% | -7.7% | — | — |
| 부채비율 | 25.3% | 33.6% | 95.3% | 502.2% | 48.8% | 95.6% | 54.1% | 58.6% | 19.2% | 22.3% | 22.8% | 40.7% |
| 자산총계 | 921억 | 823억 | 414억 | 272억 | 421억 | 534억 | 1,228억 | 1,299억 | 5,976억 | 5,655억 | 5,547억 | 6.5조 |
| 자본총계 | 735억 | 616억 | 212억 | 45억 | 283억 | 273억 | 797억 | 819억 | 5,014억 | 4,625억 | 4,518억 | 4.7조 |
| 부채총계 | 186억 | 207억 | 202억 | 226억 | 138억 | 261억 | 431억 | 480억 | 962억 | 1,030억 | 1,028억 | 1.8조 |
| EPS | -20원 | -1,336원 | -4,764원 | -1,699원 | -1,256원 | -83원 | 811원 | 194원 | -271원 | -428원 | — | — |
| PER | — | — | — | — | — | — | 11.8배 | 72.2배 | — | — | — | — |
| PBR | 7.67배 | 12.77배 | 18.91배 | 67.22배 | 8.58배 | 142.29배 | 10.08배 | 14.32배 | 1.27배 | 1.12배 | — | — |
| 배당수익률 | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — |
표에서 항목을 누르면 아래 그래프가 그 지표로 바뀝니다
지금은 영업이익 10년 추이.
1분기 매출 -31%에 153억 적자예요. 신작 성과가 필요한 구간이에요.
업종 전체 종합
게임 소프트웨어 개발 및 공급업 25사 합계 · 억원같은 업종(게임 소프트웨어 개발 및 공급업) 전 종목의 재무를 합산한 종합 재무제표예요. 위 회사 표와 같은 방식(항목을 누르면 그 지표 그래프)입니다. 연도마다 편입 종목 수가 달라 합계 규모에 영향이 있어요.
| 항목 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | 26 1Q |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 매출액 ● | 356억 | 273억 | 2.6조 | 5.5조 | 7.0조 | 7.6조 | 9.7조 | 11.4조 | 12.2조 | 12.1조 | 13.3조 | 14.1조 | 4.2조 |
| 영업이익 | 30억 | 71억 | 4,160억 | 9,609억 | 1.1조 | 1.2조 | 2.0조 | 1.8조 | 1.3조 | 1.2조 | 2.0조 | 2.1조 | 9,442억 |
| 당기순이익 | — | -290억 | 1,966억 | -2,495억 | 9,256억 | 9,308억 | 1.5조 | 2.5조 | -8,163억 | 2,617억 | 1.6조 | 1.3조 | 1.0조 |
| 영업이익률 | 8.4% | 26.0% | 15.8% | 17.3% | 16.5% | 16.3% | 20.3% | 15.9% | 10.9% | 10.3% | 15.4% | 14.9% | 22.6% |
| ROE | — | -273.6% | 4.8% | -3.1% | 9.5% | 8.5% | 11.1% | 11.9% | -4.0% | 1.2% | 6.7% | 5.4% | — |
| 부채비율 | -260.7% | 542.5% | 21.9% | 51.5% | 36.4% | 33.0% | 38.1% | 54.4% | 52.1% | 48.9% | 42.3% | 47.5% | 44.7% |
| 자산총계 | 368억 | 681억 | 5.0조 | 12.4조 | 13.3조 | 14.5조 | 19.6조 | 32.7조 | 31.6조 | 31.2조 | 34.2조 | 36.0조 | 36.5조 |
| 자본총계 | -229억 | 106억 | 4.1조 | 8.2조 | 9.8조 | 10.9조 | 13.6조 | 20.6조 | 20.2조 | 21.0조 | 24.0조 | 24.4조 | 25.2조 |
| 부채총계 | 597억 | 575억 | 9,044억 | 4.2조 | 3.6조 | 3.6조 | 5.2조 | 11.2조 | 10.5조 | 10.2조 | 10.2조 | 11.6조 | 11.3조 |
| 집계 종목 수 | 1사 | 1사 | 17사 | 19사 | 19사 | 19사 | 24사 | 24사 | 25사 | 25사 | 25사 | 25사 | 25사 |
표에서 항목을 누르면 아래 그래프가 그 지표로 바뀝니다
지금은 매출액 10년 추이.
게임은 신작 사이클, 기업용 SW는 수주 사이클을 타는 국면이에요. 게임 대형사는 리니지류 의존을 줄이는 신작 성과가 관건이고, AI·보안·의료 SW 쪽은 아직 적자인 회사가 많지만 AI 투자 붐이 수요를 끌어올리는 중이에요. 1분기는 계절적으로 약한 회사가 많아 연간 흐름으로 보는 게 좋아요. 업종 전체 영업이익률: 2015년 26.0% → 2025년 14.9% → 26 1Q 22.6%로 반등.
동종업계 비교
게임 소프트웨어 개발 및 공급업 25개사 · 최신 사업보고서 · 컬럼 눌러 정렬| # | 회사 | 매출▼ | 영업이익⇅ | 전년비⇅ | 영업이익률⇅ | 순이익률⇅ | ROE⇅ | 부채비율⇅ | PER⇅ | PBR⇅ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 크래프톤 ↗ | 3.3조 | 1.1조 | +22.8% | +31.7% | +22.1% | +10.2% | 31% | 12.3배 | 1.3배 |
| 2 | 넷마블 ↗ | 2.8조 | 3,525억 | +6.4% | +12.4% | +8.1% | +4.2% | 47% | 12.4배 | 0.5배 |
| 3 | NHN ↗ | 2.5조 | 1,324억 | +2.4% | +5.3% | +2.1% | +2.9% | 118% | 52.2배 | 1.1배 |
| 4 | 컴투스 ↗ | 6,964억 | 26억 | +0.4% | +0.4% | +1.3% | +0.9% | 51% | 10.6배 | 0.4배 |
| 5 | 위메이드 ↗ | 6,140억 | 107억 | -13.7% | +1.7% | -4.4% | -3.3% | 115% | — | 1.3배 |
| 6 | 골프존 ↗ | 4,833억 | 681억 | -22.1% | +14.1% | +2.7% | +2.9% | 41% | 8.3배 | 0.5배 |
| 7 | 카카오게임즈 ↗ | 4,650억 | -396억 | -25.9% | -8.5% | -30.8% | -11.9% | 123% | — | 0.7배 |
| 8 | 네오위즈 ↗ | 4,327억 | 600억 | +18.0% | +13.9% | +10.4% | +8.1% | 22% | 7.1배 | 0.7배 |
| 9 | 펄어비스 ↗ | 3,656억 | -148억 | +6.8% | -4.1% | -2.3% | -1.1% | 44% | — | 2.7배 |
| 10 | 데브시스터즈 ↗ | 2,956억 | 64억 | +25.1% | +2.1% | +3.7% | +6.4% | 79% | 15.1배 | 0.9배 |
| 14 | 위메이드맥스 ★ | 1,488억 | -487억 | +98.5% | -32.8% | -24.0% | -7.7% | 22% | — | 0.9배 |
업종 = 화면 표기 업종(KSIC 세분류)과 동일 · 최신 사업보고서 연결 요약재무 · PER·PBR은 최신 거래일 시세 기준(적자·산출불가는 —) · 순위는 업종 전 종목 기준 · 추정치 없음
품목별 매출
2025년 · 총매출 1,488억 · DART 사업보고서 원문 ↗이 회사 매출이 어떤 제품(품목)에서 나오는지예요. 잘 팔리는 제품이 무엇이고 한 제품에 너무 쏠렸는지, 새 제품이 크고 있는지를 봐요.
품목별 매출 구성 (최신 분기)
- 게임사업47.9%
- 모바일게임35.4%
- PC온라인게임15.1%
- 기타1.7%
도넛의 비중은 수출 대시보드가 매출액 대조로 검증한 최신 분기 구성비이고, 아래 표의 금액·전년비는 사업보고서 연간 부문표예요 — 기준 시점이 달라 비중이 조금 다를 수 있어요.
| 품목 | 매출 | 비중 | 전년비 | 비중Δ |
|---|---|---|---|---|
| 라이선스 | 712억 | 47.9% | +192.3% | +15.4%p |
| 모바일 | 526억 | 35.4% | +93.4% | -0.9%p |
| PC온라인 | 224억 | 15.1% | +11.3% | -11.8%p |
| 기타 | 26억 | 1.7% | -21.4% | -2.6%p |
품목별 매출 추이 (11개년)
비중은 품목 매출 합 기준 · 전년비·비중Δ는 품목별 매출 증감 ·출처: DART 사업보고서 매출실적(품목별 소계 — 소계합=총매출 검산 통과) · 추이는 과거 사업보고서 원문을 연도별 재파싱(검산 통과 연도만, 부문명 변경 시 계열 단절)
수출 실적
2026Q2 · 수출 486위 · 검산완료현금흐름
2025 · 스냅샷현금흐름은 이 회사가 이익을 실제 현금으로 잘 바꾸는지, 빚 이자를 감당할 수 있는지를 보는 거예요. 특히 앞의 두 개 — 잉여현금흐름(마이너스면 주의)과 이자보상배율(1배 미만이면 위험) — 이 제일 중요해요.
주주 친화 ● 주의
10년 공시 · 건수주주 친화는 회사가 주주에게 돌려준 일(배당·자사주 소각)과 주주 몫을 묽힌 일 (유상증자·전환사채) 중 뭐가 많았는지예요. 돌려준 게 많으면 주주 친화적(양호), 묽힌 게 많으면 주의예요.
- 해당 공시 없음0
- 유상증자2
최대주주·지분구조
2025 · 내부지분 74.0% · 유통 26.0%- ㈜위메이드 최대주주36.83%
- WEMIX PTE. LTD. 특수관계인8.76%
- 손면석 특수관계인11.21%
- 이정욱 특수관계인11.21%
- 신문철 특수관계인2.39%
- 이길형 특수관계인2.17%
- 박정수 특수관계인1.45%
주주환원·주요사항
2025 · DART 사업보고서자사주 2025년 자기주식 취득 2,383주(보유 — 소각 전엔 환원 확정 아님)
고래 지분 추이
2014~2025 · 5% 이상 6명| 보고자 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 변화 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ㈜위메이드엔터테인먼트 | 33.3 | 33.3 | 33.3 | 33.3 | 33.3 | 33.3 | 33.9 | 33.9 | 55.2 | 55.2 | 35.6 | 36.8 | +3.5%p |
| 손면석 | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | 11.3 | 11.2 | -0.1%p |
| 이정욱 | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | 11.3 | 11.2 | -0.1%p |
| WEMIXPTE.LTD. | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | 10.5 | 8.8 | -1.7%p |
| KB자산운용이탈 | 8.1 | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | 0.0%p |
| 이길형이탈 | · | 11.3 | 11.3 | 11.3 | 11.3 | 11.3 | 11.5 | 11.5 | 5.5 | 5.5 | · | · | -5.9%p |
열람 원장
1개 회계연도 · 출처 링크 ▾
| 연도 | 매출 | 영업이익 | 영익률 | ROE | 부채비율 | 출처 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | 1,488억 | -487억 | -32.8% | -7.7% | 22.3% | 원문 |