위메이드플레이123420
IT 서비스 · 2026-09-15
시가총액
684억
PER
3.63
PBR
0.26

애니팡으로 알려진 위메이드 계열 캐주얼 게임사예요.

옛 선데이토즈로 출발해 애니팡 시리즈를 비롯한 퍼즐·캐주얼 모바일 게임을 자체 개발해 서비스하고 있고, 다른 개발사의 게임을 유통하는 퍼블리싱 사업으로도 영역을 넓히고 있어요. 다만 매출의 무게중심은 애니팡이 아니라 자회사 플레이링스가 만드는 슬롯메이트 같은 소셜카지노 게임 쪽에 있어요. 소셜카지노는 돈을 따는 도박이 아니라 게임머니로 즐기는 장르인데 국내에서는 규제로 사업하기 어려워 북미 등 해외에서 벌어들이는 구조라, 매출이 해외 앱마켓 수수료와 이용자를 데려오는 광고비에 크게 묶여 있는 것이 구조적 배경이에요. 수익은 게임 안에서 아이템을 사는 인앱 결제와 광고에서 나오고, 위메이드가 최대주주예요.

인사이트

2026-09-16 기준

위메이드플레이의 지금 실적은 어디까지 유지될까?

  • 2026 Q2 매출이 1년 전보다 8.7% 늘었어요.
  • 2026 Q2 영업이익률 8.1% — 연간(8.5%)보다 낮아졌어요.
  • 부채비율 14.3%로 재무 부담은 가벼운 편이에요.
  • PER 3.6배 · PBR 0.3배(2026-09-16 기준)이에요.
무엇이 논리를 바꾸나
  • '매출 모바일게임' 한 부문이 매출의 82%예요. 그 부문이 흔들리면 회사 전체가 같이 흔들려요.
  • 매출 증가율이 8.7%로 완만해요. 이 속도에서는 이익률이 올라가야 이익이 늘어요.
  • PER 3.6배로 싼 편이에요. 싼 이유(업황·지배구조·일회성 이익)가 무엇인지가 이 종목의 질문이에요.
다음에 확인할 것
  • 다음 분기보고서 — 매출 증가율과 영업이익률이 이번 흐름을 이어가는지.
  • 사업보고서 부문별 매출 — '매출 모바일게임' 쏠림이 완화되는지.
  • 지역별 매출(사업보고서) — 특정 국가·고객 쏠림이 커지는지.

이 카드는 투자 추천이 아니라 공시 데이터 해석 가이드예요. 수치는 2026-09-16 기준 확정 공시 값입니다.

재무 요약

11개 기간 · 억원

이 그룹엔 게임사와 기업용 소프트웨어(SI·보안·AI) 회사가 섞여 있어요. 게임은 신작 하나로 실적이 크게 출렁이는 흥행 사업이고, 기업용 SW는 수주·구독 기반이라 상대적으로 꾸준해요. 겨울(4분기)에 수주가 몰려 1분기가 약해 보이는 회사도 많아요. 아래 표에서 색칠한 매출액과 영업이익률을 눈여겨보세요.

항목201620172018201920202021202220232024202526 2Q경쟁사
매출액773억727억860억844억1,062억1,057억1,340억1,217억1,204억1,253억322억7,839억
영업이익174억125억86억28억130억85억9억-4억11억107억26억2,756억
당기순이익156억141억99억30억146억142억-5억43억245억210억61억2,943억
영업이익률22.5%17.2%10.0%3.3%12.2%8.0%0.7%-0.3%0.9%8.5%8.1%37.9%
ROE13.0%11.1%7.2%2.2%10.1%8.6%-0.2%1.9%9.6%7.6%
부채비율11.6%8.1%11.3%13.6%14.3%15.5%81.8%71.6%58.3%14.3%18.4%40.7%
자산총계1,340억1,376억1,525억1,554억1,652억1,912억4,041억3,916억4,042억3,168억3,354억6.5조
자본총계1,201억1,273억1,370억1,368억1,446억1,655억2,223억2,282억2,553억2,770억2,832억4.7조
부채총계139억103억155억186억207억257억1,818억1,634억1,489억397억522억1.8조
EPS1,500원1,465원1,060원318원1,657원1,667원-37원415원2,264원1,812원
PER13.7배18.3배17.6배64.8배12.9배20.6배29.9배3.1배4.2배
PBR1.78배2.19배1.42배1.57배1.53배2.16배0.58배0.57배0.28배0.28배
배당수익률

표에서 항목을 누르면 아래 그래프가 그 지표로 바뀝니다
지금은 영업이익 10년 추이.

188억137억85억33억-18억174억125억86억28억130억85억9억-4억11억107억26억201620172018201920202021202220232024202526 2Q
해석

1분기 영업이익 34억(+89%)으로 개선됐어요.

업종 전체 종합

게임 소프트웨어 개발 및 공급업 25사 합계 · 억원

같은 업종(게임 소프트웨어 개발 및 공급업) 전 종목의 재무를 합산한 종합 재무제표예요. 위 회사 표와 같은 방식(항목을 누르면 그 지표 그래프)입니다. 연도마다 편입 종목 수가 달라 합계 규모에 영향이 있어요.

항목20142015201620172018201920202021202220232024202526 1Q
매출액356억273억2.6조5.5조7.0조7.6조9.7조11.4조12.2조12.1조13.3조14.1조4.2조
영업이익30억71억4,160억9,609억1.1조1.2조2.0조1.8조1.3조1.2조2.0조2.1조9,442억
당기순이익-290억1,966억-2,495억9,256억9,308억1.5조2.5조-8,163억2,617억1.6조1.3조1.0조
영업이익률8.4%26.0%15.8%17.3%16.5%16.3%20.3%15.9%10.9%10.3%15.4%14.9%22.6%
ROE-273.6%4.8%-3.1%9.5%8.5%11.1%11.9%-4.0%1.2%6.7%5.4%
부채비율-260.7%542.5%21.9%51.5%36.4%33.0%38.1%54.4%52.1%48.9%42.3%47.5%44.7%
자산총계368억681억5.0조12.4조13.3조14.5조19.6조32.7조31.6조31.2조34.2조36.0조36.5조
자본총계-229억106억4.1조8.2조9.8조10.9조13.6조20.6조20.2조21.0조24.0조24.4조25.2조
부채총계597억575억9,044억4.2조3.6조3.6조5.2조11.2조10.5조10.2조10.2조11.6조11.3조
집계 종목 수1사1사17사19사19사19사24사24사25사25사25사25사25사

표에서 항목을 누르면 아래 그래프가 그 지표로 바뀝니다
지금은 매출액 10년 추이.

15.2조11.1조7.0조3.0조-1.1조356억273억2.6조5.5조7.0조7.6조9.7조11.4조12.2조12.1조13.3조14.1조4.2조20142015201620172018201920202021202220232024202526 1Q
업종 해석

게임은 신작 사이클, 기업용 SW는 수주 사이클을 타는 국면이에요. 게임 대형사는 리니지류 의존을 줄이는 신작 성과가 관건이고, AI·보안·의료 SW 쪽은 아직 적자인 회사가 많지만 AI 투자 붐이 수요를 끌어올리는 중이에요. 1분기는 계절적으로 약한 회사가 많아 연간 흐름으로 보는 게 좋아요. 업종 전체 영업이익률: 2015년 26.0% → 2025년 14.9% → 26 1Q 22.6%로 반등.

저부채부채비율 14.3%최대주주 변경3회

동종업계 비교

게임 소프트웨어 개발 및 공급업 25개사 · 최신 사업보고서 · 컬럼 눌러 정렬
매출 16위/25영업이익 14위/25영업이익률 13위/25ROE 8위/25부채비율↓ 7위/25
#회사매출영업이익전년비영업이익률순이익률ROE부채비율PERPBR

업종 = 화면 표기 업종(KSIC 세분류)과 동일 · 최신 사업보고서 연결 요약재무 · PER·PBR은 최신 거래일 시세 기준(적자·산출불가는 —) · 순위는 업종 전 종목 기준 · 추정치 없음

수출 실적

2026Q2 · 수출 1428위 · 검산완료
연간 수출
767억
모바일게임 애니팡1~4, 위 베어 베어스 더 81.6%광고 등 기타 광고매출 등 18.4%

현금흐름

2025 · 스냅샷

현금흐름은 이 회사가 이익을 실제 현금으로 잘 바꾸는지, 빚 이자를 감당할 수 있는지를 보는 거예요. 특히 앞의 두 개 — 잉여현금흐름(마이너스면 주의)과 이자보상배율(1배 미만이면 위험) — 이 제일 중요해요.

잉여현금흐름양호
194억
설비투자까지 빼고 남는 진짜 여윳돈이에요. 마이너스면 벌이보다 쓰는 게 많아 빚·증자로 메워야 할 수 있어요.
이자보상배율위험
0.43배
영업이익으로 이자를 몇 배 갚을 수 있나예요. 1배 미만이면 이자도 못 버는 위험 신호예요.
이익의 현금화양호
1.82배
영업이익이 실제 현금으로 얼마나 들어오나예요(1이면 딱 그만큼). 1 미만이면 이익이 현금으로 잘 안 들어온 거예요.
현금마진
15.56%
물건 100원어치를 팔면 현금이 몇 원 남나예요. 높을수록 장사가 실속 있다는 뜻이에요.
현금 비중
36.07%
1년 매출에 비해 쌓아둔 현금이 얼마나 되나예요. 불황·투자에 버틸 쿠션이 두꺼운지 보는 거예요.

주주 친화 보통

10년 공시 · 건수

주주 친화는 회사가 주주에게 돌려준 일(배당·자사주 소각)과 주주 몫을 묽힌 일 (유상증자·전환사채) 중 뭐가 많았는지예요. 돌려준 게 많으면 주주 친화적(양호), 묽힌 게 많으면 주의예요.

주주 환원2
  • 주식소각2
최근 3년 2최근 2026-05-13
지분 희석2
  • 유상증자1
  • 신주인수권부사채권발행1
최근 3년 0최근 2021-12-20

최대주주·지분구조

2025 · 내부지분 37.0% · 유통 63.0%
내부지분 37.0%유통 63.0%
  • ㈜위믹스코리아 최대주주36.96%

주주환원·주요사항

2025 · DART 사업보고서
등기이사 보수
1인 1억
4명 · 총 3억
직원
196명
평균 0.73억
감사의견
적정의견
삼정회계법인

자사주 2025년 자기주식 소각 917,508주(주식수 영구 감소)

고래 지분 추이

2014~2025 · 5% 이상 6
고래 지분 추이 (5% 이상 주주)
㈜위믹스코리아(구.㈜위메이드이노베이션) 37.0%이정웅 20.4%이탈박찬석 12.8%이탈㈜위메이드플레이 9.3%이탈㈜스마일게이트홀딩스 7.0%이탈임현수 5.8%이탈
40%29%18%8%-3%141516171819202122232425
5% 이상 합계
37.0%
2025 · 1
2014 대비
-10.0%p
47.0% → 37.0%
이탈 보고자
5
5% 아래로
보고자141516171819202122232425변화
㈜위믹스코리아(구.㈜위메이드이노베이션)········34.034.034.037.0+3.0%p
이정웅이탈28.420.120.420.4········-8.1%p
박찬석이탈12.8···········0.0%p
임현수이탈5.8···········0.0%p
㈜스마일게이트홀딩스이탈·20.720.920.935.535.535.535.57.0···-13.6%p
㈜위메이드플레이이탈··········9.3·0.0%p

열람 원장

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연도매출영업이익영익률ROE부채비율출처
20251,253억107억8.6%7.6%14.3%원문