썸에이지208640
IT 서비스 · 2026-09-15
시가총액
101억
PER
PBR
0.89

모바일 게임 개발사예요.

데카론M·복싱스타·갓레이드 같은 모바일 게임을 직접 개발해 구글·애플 앱스토어를 통해 서비스하고 있고, 자회사 언사인드게임즈가 만든 데카론M과 챔피언스튜디오가 만든 복싱스타를 본사가 서비스를 맡는 방식으로 개발과 서비스를 나눠 맡는 구조예요. 모바일 게임은 한두 개 인기작에 매출이 쏠리기 쉬운데, 이 회사는 여러 자회사가 각자 다른 장르의 게임을 개발하게 해 특정 게임 흥행에만 기대지 않으려는 구조를 만들어왔어요. 자회사들을 통해 새로운 게임을 계속 준비하며 게임 개발사로서의 사업 축을 넓혀가고 있어요.

인사이트

2026-09-16 기준

썸에이지은 언제, 무엇으로 흑자로 돌아설까?

  • 2026 Q2 매출이 1년 전보다 43.1% 줄었어요.
  • 2026 Q2 영업이익률 -118.6% — 연간(-131.7%)보다 높아졌어요.
  • 부채비율 10.2%로 재무 부담은 가벼운 편이에요.
  • PBR 0.9배(2026-09-16 기준)이에요.
무엇이 논리를 바꾸나
  • 매출 감소가 길어지는지 — 최근 분기가 1년 전보다 43.1% 줄었어요. 고정비가 그대로면 이익률이 먼저 깎여요.
  • 영업적자 — 흑자로 돌아서는 시점과 그 이유가 이 회사의 첫 질문이에요.
  • 현금이 지금 속도로 줄면 1년을 못 버텨요(약 1개월). 증자·차입 가능성을 봐야 해요.
  • '게임매출' 한 부문이 매출의 99%예요. 그 부문이 흔들리면 회사 전체가 같이 흔들려요.
다음에 확인할 것
  • 다음 분기보고서 — 매출 증가율과 영업이익률이 이번 흐름을 이어가는지.
  • 사업보고서 부문별 매출 — '게임매출' 쏠림이 완화되는지.
  • 지역별 매출(사업보고서) — 특정 국가·고객 쏠림이 커지는지.

이 카드는 투자 추천이 아니라 공시 데이터 해석 가이드예요. 수치는 2026-09-16 기준 확정 공시 값입니다.

재무 요약

11개 기간 · 억원

이 그룹엔 게임사와 기업용 소프트웨어(SI·보안·AI) 회사가 섞여 있어요. 게임은 신작 하나로 실적이 크게 출렁이는 흥행 사업이고, 기업용 SW는 수주·구독 기반이라 상대적으로 꾸준해요. 겨울(4분기)에 수주가 몰려 1분기가 약해 보이는 회사도 많아요. 아래 표에서 색칠한 매출액과 영업이익률을 눈여겨보세요.

항목201620172018201920202021202220232024202526 2Q경쟁사
매출액61억36억36억36억70억362억125억116억140억60억10억5,115억
영업이익-15억-89억-265억-133억-120억-21억-165억-128억-102억-79억-12억378억
당기순이익-72억-87억-294억-142억-77억147억-215억-124억-69억-93억-11억497억
영업이익률-24.6%-247.2%-736.1%-369.4%-171.4%-5.8%-132.0%-110.3%-72.9%-131.7%-120.0%-9.4%
ROE-20.9%-32.1%-323.1%-40.0%-22.8%30.8%-62.5%-47.7%-30.5%-72.1%
부채비율9.3%3.7%351.6%22.3%15.4%6.9%39.2%50.0%11.1%10.1%10.2%59.6%
자산총계377억281억411억435억388억512억479억389억251억142억130억2.8조
자본총계345억271억91억355억337억478억344억260억226억129억118억1.9조
부채총계32억10억320억79억52억33억135억130억25억13억12억9,282억
EPS-517원-114원-365원-154원-60원110원-155원-89원-49원-67원
PER181.8배
PBR5.26배7.45배14.89배1.94배4.88배5.82배2.16배1.99배1.59배2.48배
배당수익률

표에서 항목을 누르면 아래 그래프가 그 지표로 바뀝니다
지금은 영업이익 10년 추이.

21억-56억-132억-209억-286억-15억-89억-265억-133억-120억-21억-165억-128억-102억-79억-12억201620172018201920202021202220232024202526 2Q
해석

1분기 10억 적자예요. 신작 성과가 반등의 열쇠예요.

업종 전체 종합

소프트웨어 개발 및 공급업 60사 합계 · 억원

같은 업종(소프트웨어 개발 및 공급업) 전 종목의 재무를 합산한 종합 재무제표예요. 위 회사 표와 같은 방식(항목을 누르면 그 지표 그래프)입니다. 연도마다 편입 종목 수가 달라 합계 규모에 영향이 있어요.

항목201620172018201920202021202220232024202526 1Q
매출액3.9조5.0조5.2조5.6조7.2조7.6조8.8조8.8조9.9조10.6조2.6조
영업이익5,393억7,388억7,215억6,619억1.2조7,079억7,783억4,096억1,689억4,270억764억
당기순이익3,855억5,142억4,675억4,795억9,653억8,474억2,326억2,928억1,560억3,747억969억
영업이익률13.8%14.7%13.9%11.7%17.1%9.3%8.9%4.6%1.7%4.0%2.9%
ROE9.5%9.7%9.0%8.3%13.5%9.3%2.5%3.1%1.6%3.4%
부채비율48.4%51.3%53.1%55.5%51.9%56.3%55.0%61.1%63.7%59.1%58.1%
자산총계6.1조8.0조7.9조9.0조10.8조14.2조14.4조15.4조16.3조17.6조17.6조
자본총계4.1조5.3조5.2조5.8조7.1조9.1조9.3조9.5조10.0조11.1조11.1조
부채총계2.0조2.7조2.8조3.2조3.7조5.1조5.1조5.8조6.3조6.5조6.5조
집계 종목 수24사34사34사34사49사49사49사59사59사59사60사

표에서 항목을 누르면 아래 그래프가 그 지표로 바뀝니다
지금은 매출액 10년 추이.

11.4조8.4조5.3조2.2조-8,461억3.9조5.0조5.2조5.6조7.2조7.6조8.8조8.8조9.9조10.6조2.6조201620172018201920202021202220232024202526 1Q
업종 해석

게임은 신작 사이클, 기업용 SW는 수주 사이클을 타는 국면이에요. 게임 대형사는 리니지류 의존을 줄이는 신작 성과가 관건이고, AI·보안·의료 SW 쪽은 아직 적자인 회사가 많지만 AI 투자 붐이 수요를 끌어올리는 중이에요. 1분기는 계절적으로 약한 회사가 많아 연간 흐름으로 보는 게 좋아요. 업종 전체 영업이익률: 2020년 17.1% → 2025년 4.0%.

저부채부채비율 10.2%

동종업계 비교

소프트웨어 개발 및 공급업 59개사 · 최신 사업보고서 · 컬럼 눌러 정렬
매출 30위/30영업이익 28위/30영업이익률 30위/30ROE 29위/29부채비율↓ 1위/30
#회사매출영업이익전년비영업이익률순이익률ROE부채비율PERPBR

업종 = 화면 표기 업종(KSIC 세분류)과 동일 · 최신 사업보고서 연결 요약재무 · PER·PBR은 최신 거래일 시세 기준(적자·산출불가는 —) · 순위는 업종 전 종목 기준 · 추정치 없음

품목별 매출

2025년 · 총매출 60억 · DART 사업보고서 원문 ↗

이 회사 매출이 어떤 제품(품목)에서 나오는지예요. 잘 팔리는 제품이 무엇이고 한 제품에 너무 쏠렸는지, 새 제품이 크고 있는지를 봐요.

품목별 매출 구성 (최신 분기)

매출 구성2026Q2
  • 모바일게임59.4%
  • 모바일게임18.1%
  • 모바일게임11.5%
  • 모바일게임5.5%
  • 기타2.3%
  • 모바일게임2.2%
  • 기타0.7%
  • 기타0.3%

도넛의 비중은 수출 대시보드가 매출액 대조로 검증한 최신 분기 구성비이고, 아래 표의 금액·전년비는 사업보고서 연간 부문표예요 — 기준 시점이 달라 비중이 조금 다를 수 있어요.

품목매출비중전년비비중Δ
게임매출60억99.3%-57.0%-0.2%p
기타매출0억0.7%-35.5%+0.2%p

품목별 매출 추이 (10개년)

0182억363억2016 기타 61억'162017 기타 36억'172018 기타 35억'182019 기타 37억'192020 기타 71억'202021 기타 363억'212022 기타 125억'222023 기타 115억'232024 기타 140억'242025 게임매출 60억'25
게임매출기타매출기타·과거 부문

비중은 품목 매출 합 기준 · 전년비·비중Δ는 품목별 매출 증감 ·출처: DART 사업보고서 매출실적(품목별 소계 — 소계합=총매출 검산 통과) · 추이는 과거 사업보고서 원문을 연도별 재파싱(검산 통과 연도만, 부문명 변경 시 계열 단절)

수출 실적

2026Q2 · 수출 2243위 · 검산완료
연간 수출
44억
전년비
-48.0%

현금흐름

2025 · 스냅샷

현금흐름은 이 회사가 이익을 실제 현금으로 잘 바꾸는지, 빚 이자를 감당할 수 있는지를 보는 거예요. 특히 앞의 두 개 — 잉여현금흐름(마이너스면 주의)과 이자보상배율(1배 미만이면 위험) — 이 제일 중요해요.

잉여현금흐름주의
-67억
설비투자까지 빼고 남는 진짜 여윳돈이에요. 마이너스면 벌이보다 쓰는 게 많아 빚·증자로 메워야 할 수 있어요.
이자보상배율위험
-79배
영업이익으로 이자를 몇 배 갚을 수 있나예요. 1배 미만이면 이자도 못 버는 위험 신호예요.
현금마진
-111.67%
물건 100원어치를 팔면 현금이 몇 원 남나예요. 높을수록 장사가 실속 있다는 뜻이에요.
현금 비중
6.67%
1년 매출에 비해 쌓아둔 현금이 얼마나 되나예요. 불황·투자에 버틸 쿠션이 두꺼운지 보는 거예요.

주주 친화 주의

10년 공시 · 건수

주주 친화는 회사가 주주에게 돌려준 일(배당·자사주 소각)과 주주 몫을 묽힌 일 (유상증자·전환사채) 중 뭐가 많았는지예요. 돌려준 게 많으면 주주 친화적(양호), 묽힌 게 많으면 주의예요.

주주 환원0
  • 해당 공시 없음0
최근 3년 0이력 없음
지분 희석8
  • 유상증자5
  • 전환사채권발행3
최근 3년 1최근 2026-04-10

최대주주·지분구조

2025 · 내부지분 34.2% · 유통 65.8%
내부지분 34.2%유통 65.8%
  • (주)네시삼십삼분 최대주주34.16%

주주환원·주요사항

2025 · DART 사업보고서
등기이사 보수
1인 1억
2명 · 총 3억
직원
15명
평균 0.35억
감사의견
적정의견
회계법인리안

자사주 당해 자기주식 취득·처분 없음.

고래 지분 추이

2014~2025 · 5% 이상 4
고래 지분 추이 (5% 이상 주주)
(주)네시삼십삼분 34.2%엘에스자산운용(주) 17.4%이탈백승훈 7.6%이탈NHN&Start1호신기술사업투자조합 5.2%이탈
56%41%26%11%-4%141516171819202122232425
5% 이상 합계
34.2%
2025 · 1
2014 대비
+16.7%p
17.5% → 34.2%
이탈 보고자
3
5% 아래로
보고자141516171819202122232425변화
(주)네시삼십삼분··48.947.841.851.737.534.834.234.234.234.2-14.8%p
엘에스자산운용(주)이탈17.4···········0.0%p
백승훈이탈··9.59.37.6·······-1.9%p
NHN&Start1호신기술사업투자조합이탈··5.35.2········-0.1%p

열람 원장

1개 회계연도 · 출처 링크 ▾
연도매출영업이익영익률ROE부채비율출처
202560억-79억-130.9%-71.7%10.2%원문