스튜디오미르408900
오락·문화 · 2026-09-15
시가총액
335억
PER
PBR
0.88

애니메이션 제작(넷플릭스향) 회사예요.

2010년 설립돼 북미 시장을 겨냥한 2D 애니메이션을 기획부터 제작까지 총괄하는 회사로, 국내에서 유일하게 넷플릭스와 장기 제작계약을 맺고 있어요. 매출은 남이 짠 기획에 맞춰 그림 작업을 맡는 일반제작이 아직 큰 몫이지만, 기획부터 녹음·편집까지 다 맡는 총괄제작은 작품당 수주 단가가 몇 배로 뛰기 때문에 총괄제작 비중을 얼마나 늘리느냐가 이 회사의 승부처예요. 매출의 대부분이 북미 등 해외에서 나와, 글로벌 OTT(인터넷 동영상 서비스) 업체의 콘텐츠 투자 규모와 환율에 실적이 크게 좌우돼요. 3D 애니메이션은 자회사 스튜디오미르CGI가 맡고 있고, 게임사와 IP를 함께 개발하는 협업도 넓히고 있어요.

인사이트

2026-09-16 기준

스튜디오미르은 언제, 무엇으로 흑자로 돌아설까?

  • 2026 Q2 매출이 1년 전보다 7.7% 늘었어요.
  • 2026 Q2 영업이익률 -11.1% — 연간(-12.8%)보다 높아졌어요.
  • 부채비율 10.6%로 재무 부담은 가벼운 편이에요.
  • PBR 0.9배(2026-09-16 기준)이에요.
무엇이 논리를 바꾸나
  • 영업적자 — 흑자로 돌아서는 시점과 그 이유가 이 회사의 첫 질문이에요.
  • 매출 증가율이 7.7%로 완만해요. 이 속도에서는 이익률이 올라가야 이익이 늘어요.
다음에 확인할 것
  • 다음 분기보고서 — 매출 증가율과 영업이익률이 이번 흐름을 이어가는지.
  • 지역별 매출(사업보고서) — 특정 국가·고객 쏠림이 커지는지.

이 카드는 투자 추천이 아니라 공시 데이터 해석 가이드예요. 수치는 2026-09-16 기준 확정 공시 값입니다.

재무 요약

7개 기간 · 억원

콘텐츠(영화·드라마·방송)는 흥행 산업이라 작품 하나로 실적이 크게 출렁여요. K-콘텐츠 글로벌 판매가 성장 축이에요.

항목20202021202220232024202526 2Q경쟁사
매출액170억144억258억232억176억164억39억725억
영업이익5억-19억33억9억-19억-21억-4억32억
당기순이익9억21억15억25억1억-14억-2억30억
영업이익률2.9%-13.2%12.8%3.9%-10.8%-12.8%-10.3%3.7%
ROE11.0%20.0%7.2%6.8%0.3%-3.6%
부채비율130.5%97.1%21.1%10.3%10.9%10.6%10.1%32.6%
자산총계189억208억253억407억437억427억425억4,835억
자본총계82억105억209억369억394억386억386억3,742억
부채총계107억102억44억38억43억41억39억1,093억
EPS213원528원367원80원3원-44원
PER60.5배806.7배
PBR4.30배2.01배2.57배
배당수익률

표에서 항목을 누르면 아래 그래프가 그 지표로 바뀝니다
지금은 영업이익 10년 추이.

37억22억6억-10억-25억5억-19억33억9억-19억-21억-4억20202021202220232024202526 2Q
해석

2026년 1분기 9억 적자예요. 넷플릭스향 신작 납품 일정에 실적이 좌우돼요.

업종 전체 종합

영화, 비디오물 및 방송 프로그램 제작업 10사 합계 · 억원

같은 업종(영화, 비디오물 및 방송 프로그램 제작업) 전 종목의 재무를 합산한 종합 재무제표예요. 위 회사 표와 같은 방식(항목을 누르면 그 지표 그래프)입니다. 연도마다 편입 종목 수가 달라 합계 규모에 영향이 있어요.

항목201620172018201920202021202220232024202526 1Q
매출액1,786억4,157억4,697억5,809억6,926억8,027억1.1조1.4조1.1조1.1조3,303억
영업이익131억328억306억241억411억595억639억92억-253억98억-22억
당기순이익82억89억64억305억-168억62억-435억-1,128억72억-184억-38억
영업이익률7.3%7.9%6.5%4.1%5.9%7.4%5.8%0.7%-2.3%0.9%-0.7%
ROE6.4%1.7%1.2%5.1%-2.0%0.5%-3.3%-8.0%0.5%-1.3%
부채비율66.3%31.9%42.0%47.4%53.5%41.6%53.8%47.6%36.1%39.3%40.1%
자산총계2,133억6,867억7,771억8,884억1.3조1.8조2.0조2.1조1.8조2.0조1.9조
자본총계1,283억5,206억5,472억6,028억8,425억1.3조1.3조1.4조1.3조1.4조1.4조
부채총계850억1,661억2,299억2,855억4,508억5,372억7,154억6,699억4,856억5,670억5,573억
집계 종목 수3사5사5사5사9사9사9사10사10사10사10사

표에서 항목을 누르면 아래 그래프가 그 지표로 바뀝니다
지금은 매출액 10년 추이.

1.5조1.1조6,904억2,900억-1,105억1,786억4,157억4,697억5,809억6,926억8,027억1.1조1.4조1.1조1.1조3,303억201620172018201920202021202220232024202526 1Q
업종 해석

드라마 제작(스튜디오드래곤)은 방송사 편성 축소와 OTT 오리지널 수요가 교차하는 재편 국면이에요 — 넷플릭스향 대작과 IP 리쿱(재판매) 구조 확보가 수익성의 열쇠예요. 업종 전체 영업이익률: 2017년 7.9% → 2025년 0.9%.

저부채부채비율 10.6%

동종업계 비교

영화, 비디오물 및 방송 프로그램 제작업 10개사 · 최신 사업보고서 · 컬럼 눌러 정렬
매출 7위/9영업이익 5위/10영업이익률 6위/9ROE 4위/9부채비율↓ 1위/10
#회사매출영업이익전년비영업이익률순이익률ROE부채비율PERPBR

업종 = 화면 표기 업종(KSIC 세분류)과 동일 · 최신 사업보고서 연결 요약재무 · PER·PBR은 최신 거래일 시세 기준(적자·산출불가는 —) · 순위는 업종 전 종목 기준 · 추정치 없음

원가 체질

인건비 주도 · 총 91억

원가 체질은 이 회사가 물건을 만들 때 돈을 어디에 가장 많이 쓰는지예요. 원재료·인건비·설비(감가상각) 중 무엇이 큰지에 따라, 원자재값이 오를 때·공장을 덜 돌릴 때처럼 어떤 상황에서 이익이 흔들리는지가 달라져요.

  • 인건비53.4%49억
  • 외주·운반33.9%31억
  • 감가상각6.1%6억
  • 기타6.6%6억

인건비(사람 비용)가 원가의 큰 축이에요. 인력 중심 사업이라 임금·인원이 늘면 원가가 오르고, 매출이 늘어도 사람을 더 써야 하면 마진이 잘 안 커요.

판매 경로별 매출

2025년 · 총매출 164억 · DART 사업보고서 원문 ↗

이 회사 매출이 어떤 판매 경로로 나오는지예요(수출/내수, 소비자 직접판매 B2C/기업 납품 B2B, 온라인·홈쇼핑 등). 수출·온라인 비중이 크면 환율·플랫폼 정책에, 특정 경로 쏠림이 크면 그 경로 변화에 실적이 흔들려요.

품목별 매출 구성 (최신 분기)

매출 구성2026Q2
  • 수출 소계100.0%
  • 내수 소계0.0%

도넛의 비중은 수출 대시보드가 매출액 대조로 검증한 최신 분기 구성비이고, 아래 표의 금액·전년비는 사업보고서 연간 부문표예요 — 기준 시점이 달라 비중이 조금 다를 수 있어요.

판매 경로매출비중전년비비중Δ
애니메이션제작 · 일반제작 · 수출96억58.4%+925.1%+53.0%p
애니메이션제작 · 총괄제작 · 수출68억41.6%-58.5%-53.0%p

비중은 판매 경로 매출 합 기준 · 전년비·비중Δ는 판매 경로별 매출 증감 ·출처: DART 사업보고서 매출실적(판매 경로 기준)

수출 실적

2026Q2 · 수출 1821위 · 부분검산
연간 수출
0억

현금흐름

2025 · 스냅샷

현금흐름은 이 회사가 이익을 실제 현금으로 잘 바꾸는지, 빚 이자를 감당할 수 있는지를 보는 거예요. 특히 앞의 두 개 — 잉여현금흐름(마이너스면 주의)과 이자보상배율(1배 미만이면 위험) — 이 제일 중요해요.

잉여현금흐름주의
-15억
설비투자까지 빼고 남는 진짜 여윳돈이에요. 마이너스면 벌이보다 쓰는 게 많아 빚·증자로 메워야 할 수 있어요.
이자보상배율위험
-2.62배
영업이익으로 이자를 몇 배 갚을 수 있나예요. 1배 미만이면 이자도 못 버는 위험 신호예요.
현금마진
-8.54%
물건 100원어치를 팔면 현금이 몇 원 남나예요. 높을수록 장사가 실속 있다는 뜻이에요.
현금 비중
140.85%
1년 매출에 비해 쌓아둔 현금이 얼마나 되나예요. 불황·투자에 버틸 쿠션이 두꺼운지 보는 거예요.

주주 친화 양호

10년 공시 · 건수

주주 친화는 회사가 주주에게 돌려준 일(배당·자사주 소각)과 주주 몫을 묽힌 일 (유상증자·전환사채) 중 뭐가 많았는지예요. 돌려준 게 많으면 주주 친화적(양호), 묽힌 게 많으면 주의예요.

주주 환원3
  • 자기주식취득2
  • 주식소각1
최근 3년 2최근 2025-09-22
지분 희석0
  • 해당 공시 없음0
최근 3년 0이력 없음

최대주주·지분구조

2025 · 내부지분 65.5% · 유통 34.5%
내부지분 65.5%유통 34.5%
  • 유재명 대표이사62.65%
  • 이승욱 등기임원1.14%
  • 한영자 등기임원0.58%
  • 한광일 등기임원0.13%
  • 한청일 미등기임원0.32%
  • 박형근 미등기임원0.34%
  • 권재현 계열회사 임원0.18%
  • 박근태 계열회사 임원0.12%

주주환원·주요사항

2025 · DART 사업보고서
등기이사 보수
1인 1억
5명 · 총 6억
직원
120명
평균 0.43억
감사의견
적정의견
회계법인리안

자사주 2025년 자기주식 취득 180,000주(보유 — 소각 전엔 환원 확정 아님) · 처분 26,994주(유통 가능 주식 증가 가능 · 처분 목적 확인)

고래 지분 추이

2022~2025 · 5% 이상 3
고래 지분 추이 (5% 이상 주주)
유재명 62.6%LB넥스트유니콘펀드 6.1%이탈우리사주조합 0.1%
91%66%42%18%-7%22232425
5% 이상 합계
62.7%
2025 · 1
2022 대비
-27.5%p
90.2% → 62.7%
이탈 보고자
1
5% 아래로
보고자22232425변화
유재명84.164.163.362.6-21.5%p
우리사주조합·0.60.10.1-0.5%p
LB넥스트유니콘펀드이탈6.1···0.0%p

열람 원장

1개 회계연도 · 출처 링크 ▾
연도매출영업이익영익률ROE부채비율출처
2025164억-21억-13.1%-3.7%10.6%원문