SAMG엔터419530
오락·문화 · 2026-09-15
시가총액
1,778억
PER
4.89
PBR
1.97

SAMG엔터는 캐치티니핑 애니메이션·완구 IP 회사예요.

정식 명칭은 에스에이엠지 엔터테인먼트이며 코스닥 상장사예요. 자체 캐릭터 IP를 활용해 완구와 유아용품을 만드는 라이선싱 사업을 함께 하고 있고, 하츄핑 등 다른 캐릭터 IP도 보유하고 있어요. 국내뿐 아니라 해외 시장에도 애니메이션 콘텐츠와 관련 상품을 수출하고 있어요. 캐릭터 완구는 중국 공장에 위탁생산을 맡기고 여러 나라 유통망으로 파는 구조라, 인기 IP 하나가 완구·문구·영상 콘텐츠 등 여러 사업으로 함께 뻗어나가는 원소스 멀티유즈(OSMU) 모델이 회사 매출의 핵심이에요.

인사이트

2026-09-16 기준

SAMG엔터의 지금 실적은 어디까지 유지될까?

  • 2026 Q2 매출이 1년 전보다 5.7% 늘었어요.
  • 2026 Q2 영업이익률 5.5% — 연간(16.0%)보다 낮아졌어요.
  • 부채비율 62.6%로 재무 부담은 가벼운 편이에요.
  • PER 4.9배 · PBR 2.0배(2026-09-16 기준)이에요.
무엇이 논리를 바꾸나
  • 공매도잔고비율 2.2% — 시장 일부가 하락에 걸어둔 상태예요.
  • '제품' 한 부문이 매출의 76%예요. 그 부문이 흔들리면 회사 전체가 같이 흔들려요.
다음에 확인할 것
  • 다음 분기보고서 — 매출 증가율과 영업이익률이 이번 흐름을 이어가는지.
  • 사업보고서 부문별 매출 — '제품' 쏠림이 완화되는지.
  • 지역별 매출(사업보고서) — 특정 국가·고객 쏠림이 커지는지.

이 카드는 투자 추천이 아니라 공시 데이터 해석 가이드예요. 수치는 2026-09-16 기준 확정 공시 값입니다.

재무 요약

7개 기간 · 억원

콘텐츠(영화·드라마·방송)는 흥행 산업이라 작품 하나로 실적이 크게 출렁여요. K-콘텐츠 글로벌 판매가 성장 축이에요.

항목20202021202220232024202526 2Q경쟁사
매출액236억384억683억951억1,164억1,413억375억624억
영업이익-10억34억-4억-94억-61억226억21억10억
당기순이익-104억-111억-230억-171억-194억301억46억5억
영업이익률-4.2%8.9%-0.6%-9.9%-5.2%16.0%5.6%-11.1%
ROE88.1%48.9%-48.8%-36.3%-63.0%36.1%
부채비율-373.7%-269.6%62.8%112.5%216.2%62.7%40.1%53.3%
자산총계324억385억767억1,001억974억1,357억1,147억4,705억
자본총계-118억-227억471억471억308억834억818억3,594억
부채총계441억612억296억530억666억523억328억1,111억
EPS-3,909원-4,152원-3,894원-2,159원-2,447원3,560원
PER11.6배
PBR5.48배4.35배4.22배5.06배
배당수익률

표에서 항목을 누르면 아래 그래프가 그 지표로 바뀝니다
지금은 영업이익 10년 추이.

252억159억66억-27억-120억-10억34억-4억-94억-61억226억21억20202021202220232024202526 2Q
해석

2026년 1분기 영업이익 39억(-38%), 이익률 10.3%예요. 캐치티니핑 완구·라이선스가 기반이고, 중국 등 해외 확장이 성장 포인트예요.

업종 전체 종합

영화, 비디오물 및 방송 프로그램 제작업 10사 합계 · 억원

같은 업종(영화, 비디오물 및 방송 프로그램 제작업) 전 종목의 재무를 합산한 종합 재무제표예요. 위 회사 표와 같은 방식(항목을 누르면 그 지표 그래프)입니다. 연도마다 편입 종목 수가 달라 합계 규모에 영향이 있어요.

항목201620172018201920202021202220232024202526 1Q
매출액1,786억4,157억4,697억5,809억6,926억8,027억1.1조1.4조1.1조1.1조3,303억
영업이익131억328억306억241억411억595억639억92억-253억98억-22억
당기순이익82억89억64억305억-168억62억-435억-1,128억72억-184억-38억
영업이익률7.3%7.9%6.5%4.1%5.9%7.4%5.8%0.7%-2.3%0.9%-0.7%
ROE6.4%1.7%1.2%5.1%-2.0%0.5%-3.3%-8.0%0.5%-1.3%
부채비율66.3%31.9%42.0%47.4%53.5%41.6%53.8%47.6%36.1%39.3%40.1%
자산총계2,133억6,867억7,771억8,884억1.3조1.8조2.0조2.1조1.8조2.0조1.9조
자본총계1,283억5,206억5,472억6,028억8,425억1.3조1.3조1.4조1.3조1.4조1.4조
부채총계850억1,661억2,299억2,855억4,508억5,372억7,154억6,699억4,856억5,670억5,573억
집계 종목 수3사5사5사5사9사9사9사10사10사10사10사

표에서 항목을 누르면 아래 그래프가 그 지표로 바뀝니다
지금은 매출액 10년 추이.

1.5조1.1조6,904억2,900억-1,105억1,786억4,157억4,697억5,809억6,926억8,027억1.1조1.4조1.1조1.1조3,303억201620172018201920202021202220232024202526 1Q
업종 해석

드라마 제작(스튜디오드래곤)은 방송사 편성 축소와 OTT 오리지널 수요가 교차하는 재편 국면이에요 — 넷플릭스향 대작과 IP 리쿱(재판매) 구조 확보가 수익성의 열쇠예요. 업종 전체 영업이익률: 2017년 7.9% → 2025년 0.9%.

고수익영업이익률 16.0%

동종업계 비교

영화, 비디오물 및 방송 프로그램 제작업 10개사 · 최신 사업보고서 · 컬럼 눌러 정렬
매출 3위/9영업이익 2위/10영업이익률 1위/9ROE 1위/9부채비율↓ 6위/10
#회사매출영업이익전년비영업이익률순이익률ROE부채비율PERPBR

업종 = 화면 표기 업종(KSIC 세분류)과 동일 · 최신 사업보고서 연결 요약재무 · PER·PBR은 최신 거래일 시세 기준(적자·산출불가는 —) · 순위는 업종 전 종목 기준 · 추정치 없음

원가 체질

원재료 주도 · 총 595억

원가 체질은 이 회사가 물건을 만들 때 돈을 어디에 가장 많이 쓰는지예요. 원재료·인건비·설비(감가상각) 중 무엇이 큰지에 따라, 원자재값이 오를 때·공장을 덜 돌릴 때처럼 어떤 상황에서 이익이 흔들리는지가 달라져요.

  • 원재료60.8%362억
  • 인건비16.4%98억
  • 감가상각10.2%61억
  • 외주·운반9.1%54억
  • 기타3.5%21억

비용의 61%가 원재료예요. 철광석·구리 같은 원자재 값이 오르면 이익이 바로 눌리는 구조라, 제품값을 그만큼 못 올리면 마진이 줄어요. 원자재 시세와 판가(파는 값)를 함께 보면 좋아요.

사업부문별 실적

2025년 · 총매출 1,413억 · DART 사업보고서 원문 ↗

이 회사 매출이 어느 사업부문에서 나오는지예요. 어느 사업이 이익을 이끄는지, 한 곳에 너무 쏠렸는지 봐요.

부문별 매출 비중 (2025)

총매출1,413억
  • 제품76.0%1,074억
  • 라이선스18.8%265억
  • 용역4.6%65억
  • 기타0.4%6억
  • 상품0.2%3억
부문매출비중전년비비중Δ주요 제품
제품1,074억76.0%+20.0%-0.8%p
라이선스265억18.8%+25.5%+0.6%p
용역65억4.6%+25.4%+0.1%p
기타6억0.4%+153.9%+0.2%p
상품3억0.2%-38.0%-0.2%p

부문별 매출 추이 (4개년)

0707억1,413억2022 제품 515억2022 상품 8억2022 기타 1억2022 기타 160억'222023 제품 773억2023 라이선스 112억2023 용역 24억2023 상품 9억2023 기타 1억2023 기타 33억'232024 제품 894억2024 라이선스 212억2024 용역 36억2024 상품 4억2024 기타 2억2024 기타 16억'242025 제품 1,074억2025 라이선스 265억2025 용역 65억2025 기타 6억2025 상품 3억'25
제품라이선스용역기타상품기타·과거 부문

비중은 부문 매출 합 기준 · 전년비·비중Δ는 부문별 매출 증감 ·출처: DART 사업보고서 부문정보(부문합=총매출 검산 통과분) · 추이는 과거 사업보고서 원문을 연도별 재파싱(검산 통과 연도만, 부문명 변경 시 계열 단절)

수출 실적

2026Q2 · 수출 764위 · 검산완료
연간 수출
351억
전년비
+38.4%

현금흐름

2025 · 스냅샷

현금흐름은 이 회사가 이익을 실제 현금으로 잘 바꾸는지, 빚 이자를 감당할 수 있는지를 보는 거예요. 특히 앞의 두 개 — 잉여현금흐름(마이너스면 주의)과 이자보상배율(1배 미만이면 위험) — 이 제일 중요해요.

잉여현금흐름양호
229억
설비투자까지 빼고 남는 진짜 여윳돈이에요. 마이너스면 벌이보다 쓰는 게 많아 빚·증자로 메워야 할 수 있어요.
이자보상배율양호
4.61배
영업이익으로 이자를 몇 배 갚을 수 있나예요. 1배 미만이면 이자도 못 버는 위험 신호예요.
이익의 현금화양호
1.05배
영업이익이 실제 현금으로 얼마나 들어오나예요(1이면 딱 그만큼). 1 미만이면 이익이 현금으로 잘 안 들어온 거예요.
현금마진
16.84%
물건 100원어치를 팔면 현금이 몇 원 남나예요. 높을수록 장사가 실속 있다는 뜻이에요.
현금 비중
16.49%
1년 매출에 비해 쌓아둔 현금이 얼마나 되나예요. 불황·투자에 버틸 쿠션이 두꺼운지 보는 거예요.

주주 친화 주의

10년 공시 · 건수

주주 친화는 회사가 주주에게 돌려준 일(배당·자사주 소각)과 주주 몫을 묽힌 일 (유상증자·전환사채) 중 뭐가 많았는지예요. 돌려준 게 많으면 주주 친화적(양호), 묽힌 게 많으면 주의예요.

주주 환원0
  • 해당 공시 없음0
최근 3년 0이력 없음
지분 희석1
  • 전환사채권발행1
최근 3년 0최근 2023-08-11

최대주주·지분구조

2025 · 내부지분 21.5% · 유통 78.5%
내부지분 21.5%유통 78.5%
  • 김수훈 최대주주14.94%
  • 에스에이엠지엔터테인먼트 자기주식6.58%

주주환원·주요사항

2025 · DART 사업보고서
등기이사 보수
1인 5억
3명 · 총 14억
직원
352명
평균 0.44억
감사의견
적정의견
이촌회계법인

자사주 당해 자기주식 취득·처분 없음.

고래 지분 추이

2022~2025 · 5% 이상 6
고래 지분 추이 (5% 이상 주주)
델타유니콘투자조합4호 17.2%이탈김수훈 14.9%에스에이엠지엔터테인먼트 6.6%한국증권금융 5.1%이탈엔에이치뉴그로쓰사모투자합자회사 5.1%이탈우리사주조합 0.0%
19%14%9%4%-1%22232425
5% 이상 합계
21.5%
2025 · 2
2022 대비
-25.1%p
46.6% → 21.5%
이탈 보고자
3
5% 아래로
보고자22232425변화
김수훈16.816.817.014.9-1.9%p
에스에이엠지엔터테인먼트7.57.57.56.6-0.9%p
우리사주조합0.50.30.20.0-0.4%p
델타유니콘투자조합4호이탈17.2···0.0%p
엔에이치뉴그로쓰사모투자합자회사이탈5.1···0.0%p
한국증권금융이탈·5.1··0.0%p

열람 원장

1개 회계연도 · 출처 링크 ▾
연도매출영업이익영익률ROE부채비율출처
20251,413억226억16.0%36.1%62.6%원문