케이쓰리아이431190
IT 서비스 · 2026-09-16
시가총액
257억
PER
PBR
0.76

XR(확장현실) 콘텐츠·플랫폼 회사예요.

국내 최초로 증강현실 엔진과 저작도구 기술을 개발했고, 자체 XR 미들웨어를 바탕으로 교육·관광·문화·의료·제조 등 다양한 분야에 실감형 콘텐츠를 공급하는데, 공공기관이 발주하는 프로젝트 수주가 매출의 안정적인 기반이 돼요. XR 콘텐츠는 정해진 프로젝트 단위로 만들어 납품하는 방식이라 사업마다 매출이 오르내릴 수 있는데, 여러 분야로 공급처를 나눠 그 변동성을 줄여온 편이에요. 엔비디아의 시뮬레이션 플랫폼 '옴니버스'와 연동한 디지털 트윈 플랫폼 '뉴로 트윈'을 새 성장축으로 삼아, 로봇·제조 현장을 가상에서 미리 시험해보는 피지컬 AI 분야로도 사업을 넓히고 있어요.

인사이트

2026-09-16 기준

케이쓰리아이은 언제, 무엇으로 흑자로 돌아설까?

  • 2026 Q2 매출이 1년 전보다 25.2% 늘었어요.
  • 2026 Q2 영업이익률 -51.1% — 연간(-21.1%)보다 낮아졌어요.
  • 부채비율 34.2%로 재무 부담은 가벼운 편이에요.
  • PBR 0.8배(2026-09-16 기준)이에요.
무엇이 논리를 바꾸나
  • 매출 증가율 둔화 — 지금은 1년 전보다 25.2% 늘고 있어요.
  • 영업적자 — 흑자로 돌아서는 시점과 그 이유가 이 회사의 첫 질문이에요.
  • 'XR사업' 한 부문이 매출의 61%예요. 그 부문이 흔들리면 회사 전체가 같이 흔들려요.
다음에 확인할 것
  • 다음 분기보고서 — 매출 증가율과 영업이익률이 이번 흐름을 이어가는지.
  • 사업보고서 부문별 매출 — 'XR사업' 쏠림이 완화되는지.
  • 지역별 매출(사업보고서) — 특정 국가·고객 쏠림이 커지는지.

이 카드는 투자 추천이 아니라 공시 데이터 해석 가이드예요. 수치는 2026-09-16 기준 확정 공시 값입니다.

재무 요약

4개 기간 · 억원

이 그룹엔 게임사와 기업용 소프트웨어(SI·보안·AI) 회사가 섞여 있어요. 게임은 신작 하나로 실적이 크게 출렁이는 흥행 사업이고, 기업용 SW는 수주·구독 기반이라 상대적으로 꾸준해요. 겨울(4분기)에 수주가 몰려 1분기가 약해 보이는 회사도 많아요. 아래 표에서 색칠한 매출액과 영업이익률을 눈여겨보세요.

항목20232024202526 2Q경쟁사
매출액131억139억166억31억5,115억
영업이익11억-37억-35억-16억378억
당기순이익12억-30억-43억-12억497억
영업이익률8.4%-26.6%-21.1%-51.6%-9.4%
ROE10.2%-8.4%-12.6%
부채비율22.9%13.1%34.2%33.1%59.6%
자산총계144억405억459억446억2.8조
자본총계118억358억342억335억1.9조
부채총계27억47억117억111억9,282억
EPS211원-449원-515원
PER
PBR1.09배1.10배
배당수익률

표에서 항목을 누르면 아래 그래프가 그 지표로 바뀝니다
지금은 영업이익 10년 추이.

15억1억-13억-27억-41억11억-37억-35억-16억20232024202526 2Q
해석

1분기 14억 적자예요. XR 콘텐츠 수주 확대가 관건이에요.

업종 전체 종합

소프트웨어 개발 및 공급업 60사 합계 · 억원

같은 업종(소프트웨어 개발 및 공급업) 전 종목의 재무를 합산한 종합 재무제표예요. 위 회사 표와 같은 방식(항목을 누르면 그 지표 그래프)입니다. 연도마다 편입 종목 수가 달라 합계 규모에 영향이 있어요.

항목201620172018201920202021202220232024202526 1Q
매출액3.9조5.0조5.2조5.6조7.2조7.6조8.8조8.8조9.9조10.6조2.6조
영업이익5,393억7,388억7,215억6,619억1.2조7,079억7,783억4,096억1,689억4,270억764억
당기순이익3,855억5,142억4,675억4,795억9,653억8,474억2,326억2,928억1,560억3,747억969억
영업이익률13.8%14.7%13.9%11.7%17.1%9.3%8.9%4.6%1.7%4.0%2.9%
ROE9.5%9.7%9.0%8.3%13.5%9.3%2.5%3.1%1.6%3.4%
부채비율48.4%51.3%53.1%55.5%51.9%56.3%55.0%61.1%63.7%59.1%58.1%
자산총계6.1조8.0조7.9조9.0조10.8조14.2조14.4조15.4조16.3조17.6조17.6조
자본총계4.1조5.3조5.2조5.8조7.1조9.1조9.3조9.5조10.0조11.1조11.1조
부채총계2.0조2.7조2.8조3.2조3.7조5.1조5.1조5.8조6.3조6.5조6.5조
집계 종목 수24사34사34사34사49사49사49사59사59사59사60사

표에서 항목을 누르면 아래 그래프가 그 지표로 바뀝니다
지금은 매출액 10년 추이.

11.4조8.4조5.3조2.2조-8,461억3.9조5.0조5.2조5.6조7.2조7.6조8.8조8.8조9.9조10.6조2.6조201620172018201920202021202220232024202526 1Q
업종 해석

게임은 신작 사이클, 기업용 SW는 수주 사이클을 타는 국면이에요. 게임 대형사는 리니지류 의존을 줄이는 신작 성과가 관건이고, AI·보안·의료 SW 쪽은 아직 적자인 회사가 많지만 AI 투자 붐이 수요를 끌어올리는 중이에요. 1분기는 계절적으로 약한 회사가 많아 연간 흐름으로 보는 게 좋아요. 업종 전체 영업이익률: 2020년 17.1% → 2025년 4.0%.

동종업계 비교

소프트웨어 개발 및 공급업 59개사 · 최신 사업보고서 · 컬럼 눌러 정렬
매출 30위/30영업이익 25위/30영업이익률 29위/30ROE 22위/29부채비율↓ 12위/30
#회사매출영업이익전년비영업이익률순이익률ROE부채비율PERPBR

업종 = 화면 표기 업종(KSIC 세분류)과 동일 · 최신 사업보고서 연결 요약재무 · PER·PBR은 최신 거래일 시세 기준(적자·산출불가는 —) · 순위는 업종 전 종목 기준 · 추정치 없음

원가 체질

인건비 주도 · 총 89억

원가 체질은 이 회사가 물건을 만들 때 돈을 어디에 가장 많이 쓰는지예요. 원재료·인건비·설비(감가상각) 중 무엇이 큰지에 따라, 원자재값이 오를 때·공장을 덜 돌릴 때처럼 어떤 상황에서 이익이 흔들리는지가 달라져요.

  • 인건비36.8%33억
  • 외주·운반30.7%27억
  • 감가상각5.9%5억
  • 원재료3.8%3억
  • 기타22.8%20억

인건비(사람 비용)가 원가의 큰 축이에요. 인력 중심 사업이라 임금·인원이 늘면 원가가 오르고, 매출이 늘어도 사람을 더 써야 하면 마진이 잘 안 커요.

품목별 매출

2025년 · 총매출 166억 · DART 사업보고서 원문 ↗

이 회사 매출이 어떤 제품(품목)에서 나오는지예요. 잘 팔리는 제품이 무엇이고 한 제품에 너무 쏠렸는지, 새 제품이 크고 있는지를 봐요.

품목별 매출 구성 (최신 분기)

매출 구성2026Q2
  • 내수60.6%
  • 내수23.2%
  • 디지털트윈 및 기타16.2%

도넛의 비중은 수출 대시보드가 매출액 대조로 검증한 최신 분기 구성비이고, 아래 표의 금액·전년비는 사업보고서 연간 부문표예요 — 기준 시점이 달라 비중이 조금 다를 수 있어요.

품목매출영업이익영업이익률비중전년비비중Δ
XR사업 · 내수101억60.6%-2.4%-13.7%p
디지털트윈및기타 · 내수39억23.2%+7.9%-2.5%p
디지털트윈및기타 · 수출27억16.2%

비중은 품목 매출 합 기준 · 전년비·비중Δ는 품목별 매출 증감 ·영업이익은 IFRS 부문별 보고 주석(부문합·조정 전, 연결 영업이익과 검산 일치) · 출처: DART 사업보고서 매출실적(품목별 소계 — 소계합=총매출 검산 통과)

수출 실적

2026Q2 · 수출 2114위 · 검산완료
연간 수출
27억

현금흐름

2025 · 스냅샷

현금흐름은 이 회사가 이익을 실제 현금으로 잘 바꾸는지, 빚 이자를 감당할 수 있는지를 보는 거예요. 특히 앞의 두 개 — 잉여현금흐름(마이너스면 주의)과 이자보상배율(1배 미만이면 위험) — 이 제일 중요해요.

잉여현금흐름양호
14억
설비투자까지 빼고 남는 진짜 여윳돈이에요. 마이너스면 벌이보다 쓰는 게 많아 빚·증자로 메워야 할 수 있어요.
이자보상배율위험
-17.5배
영업이익으로 이자를 몇 배 갚을 수 있나예요. 1배 미만이면 이자도 못 버는 위험 신호예요.
현금마진
12.65%
물건 100원어치를 팔면 현금이 몇 원 남나예요. 높을수록 장사가 실속 있다는 뜻이에요.
현금 비중
38.55%
1년 매출에 비해 쌓아둔 현금이 얼마나 되나예요. 불황·투자에 버틸 쿠션이 두꺼운지 보는 거예요.

최대주주·지분구조

2025 · 내부지분 46.1% · 유통 53.9%
내부지분 46.1%유통 53.9%
  • 이재영 본인44.43%
  • 이서보 사내이사1.51%
  • 서흥덕 사내이사0.13%

주주환원·주요사항

2025 · DART 사업보고서
등기이사 보수
1인 4억
3명 · 총 11억
직원
84명
평균 0.00억
감사의견
적정의견
이정 회계법인

자사주 당해 자기주식 취득·처분 없음.

고래 지분 추이

2024~2025 · 5% 이상 1
고래 지분 추이 (5% 이상 주주)
이재영 44.4%
48%35%22%9%-4%2425
5% 이상 합계
44.4%
2025 · 1
2024 대비
0.0%p
44.4% → 44.4%
이탈 보고자
0
5% 아래로
보고자2425변화
이재영44.444.40.0%p

열람 원장

1개 회계연도 · 출처 링크 ▾
연도매출영업이익영익률ROE부채비율출처
2025166억-35억-21.1%-12.5%34.2%원문